Grow Island - bu Hooda Math veb -saytida joylashgan bepul (onlayn yoki onlayn) o'yin. Bu o'yinda sizga orolga texnologiyani rivojlantirishga va undan eng yaxshisini olishga yordam beradigan uyg'un muhitni yaratish vazifasi yuklatilgan. Orolni yaratish uchun siz bosgan piktogrammalar tartibi o'yinning yakuniy natijasini aniqlaydi. Grow orolida ikkita o'yin tugashi mumkin: an'anaviy o'yin va NUJ versiyasi tugashi.
Qadam
2 -chi usul: O'yin tugashi an'anaviy versiyasi
Qadam 1. Hooda Math veb -saytida Grow Island o'yinini qidiring
Qadam 2. "Ingliz" variantni bosing va "Play" tugmasini tanlang
” Shundan so'ng, o'yin boshlanadi.
Qadam 3. "Mashinasozlik" belgisini bosing
Bu belgi ekranning o'ng burchagida joylashgan va murvat shakliga ega. Bu belgini bosgandan so'ng, orolda bolt paydo bo'ladi.
4 -qadam. "Qurilish muhandisligi" belgisini bosing, u piksega o'xshaydi
Kichkina odam pichoq yordamida orolda yo'l qurar edi.
5 -qadam. "Arxitektura" belgisini bosing, u jurnallar to'plamiga o'xshaydi
Kichkina odam yo'l yasash uchun mashinadan foydalanar edi.
Qadam 6. Avtomobil boshqaruvi shaklidagi "Aeronavtika" belgisini bosing
Kichkina odam qilich yordamida orolning chap tomonida port quradi va orolning o'ng tomonida kichkina uy paydo bo'ladi.
Qadam 7. Qizil bacaga o'xshash "Atrof -muhit muhandisligi" belgisini bosing
Kichkina odam daryo qurib, uyda yashovchi ayolga gullar sovg'a qilardi. Orolda mashina paydo bo'ladi va oldindan tayyorlangan yo'lda aylana boshlaydi. Bundan tashqari, orolning o'ng tomonidagi uy o'sadi.
Qadam 8. Qizil va oq batareya ko'rinishidagi "Elektrotexnika" belgisini bosing
Kichkina odam buldozer yordamida tog'da tunnel qurardi. Shundan so'ng, kema portga joylashadi.
Qadam 9. Mikrokip bo'lgan "Kompyuter fanlari" belgisini bosing
Orol tepasida kompyuter paydo bo'ladi. Bundan tashqari, tunnel va kosmik kemani bog'laydigan yo'l paydo bo'ladi.
10 -qadam. Bunsen burneriga o'xshash "Amaliy kimyo" belgisini bosing
Kichkina odam oilasi bilan sayr qilmoqda va orolning texnologiyasi doimo rivojlanib bormoqda. Ushbu qadamni bajarganingizdan so'ng, siz o'yinda maksimal ball to'playsiz va Grow orolini to'ldirasiz.
2 -ning 2 -usuli: NUJ o'yinining oxiri
Qadam 1. Hooda Math veb -saytida Grow Island o'yinini qidiring
Qadam 2. "Ingliz" variantni bosing va "Play" tugmasini tanlang
” Shundan so'ng, o'yin boshlanadi.
Qadam 3. Avtomobil boshqaruvi shaklidagi "Aeronavtika" belgisini bosing
Orolning chap tomonida mashina boshqaruvi belgisi bo'lgan vertolyot maydoni paydo bo'ladi.
4 -qadam. "Qurilish muhandisligi" belgisini bosing, u piksega o'xshaydi
Kichkina odam yo'l yasash uchun mashinadan foydalanar edi.
5 -qadam. "Arxitektura" belgisini bosing, u xuddi jurnallar to'plamiga o'xshaydi
Kichik geolondongan uyumi orolning o'ng tomonida paydo bo'ladi.
Qadam 6. Mikrokip bo'lgan "Kompyuter fanlari" belgisini bosing
Orolning yuqori qismida kompyuter paydo bo'ladi. Bundan tashqari, qoziqlar uyasi ayol yashaydigan uyga aylanadi.
Qadam 7. Qizil va oq batareya ko'rinishidagi "Elektrotexnika" belgisini bosing
Yo'l yaqinida batareya paydo bo'ladi. Shundan so'ng, kichkina odam uyning orqasida daryo qiladi.
Qadam 8. Bolt shaklidagi "Mashinasozlik" belgisini bosing
Uy kattalashadi va kichkina odam uyning chap tomonidagi daraxtlarni kesadi.
Qadam 9. Bunsen burneriga o'xshash "Amaliy kimyo" belgisini bosing
Element orolda paydo bo'ladi va begona kema kichkina odamni yashil begonaga aylantiradi. Uy begona uyga aylanadi.
Qadam 10. Qizil bacaga o'xshash "Atrof -muhit muhandisligi" belgisini bosing
Bir guruh musofirlar uydan chiqib, ko'chaga chiqish uchun teleportatsiyadan foydalanadilar. Shundan so'ng ular raqsga tusha boshlashdi. Ushbu qadamni bajarganingizdan so'ng, siz o'yinda maksimal ball to'playsiz, NUJning o'yin versiyasini tugatasiz va Grow orolini to'ldirasiz.