Agar siz seyfingizning kombinatsiyalangan kodini unutib qo'ysangiz, professional chilangarni chaqirish sizga katta pul sarflaydi, uni majburlash esa asboblar va seyfga zarar etkazishi mumkin. O'zingiz kombinatsiya kodlarini sinab ko'rish uchun ko'p sabr -toqat va kuch kerak bo'ladi, lekin sizning hamyoningiz qalin bo'lib qoladi, seyf buzilmaydi va siz qoniqasiz. Ushbu maqoladagi juda batafsil qadamlar, shuningdek, dramatik qasrning ochilish sahnasini yozmoqchi bo'lgan har qanday badiiy yozuvchi uchun ajoyib tafsilotlarni berishi mumkin. Haqiqiy seyfni egasining ruxsati bilan qanday ochish yoki soxtalashtirishni bilish uchun birinchi qadamni o'qing!
Qadam
4dan 1 -qism: Kombinatsiyalangan qulf funktsiyasini o'rganish
Qadam 1. Tugmalar birikmasidan boshlang
Dumaloq kombinatsiyalangan qulf yuzasi, aylantirilishi mumkin. Raqamlar doira atrofida yoziladi, odatda tepada 0 bilan boshlanadi va soat yo'nalishi bo'yicha o'sadi. Seyfni jismonan buzishdan tashqari (buni qilish juda qiyin), kombinatsiyali klaviaturaga bir qator raqamlarni to'g'ri kiritish - seyfni ochishning yagona yo'li.
Qadam 2. Mil qanday ishlashini biling
Bu kombinatsiyalangan kadranga biriktirilgan oddiy kichik tsilindr. Raqamli kadrni aylantirganda, mil ham aylanadi.
Mil va boshqa qismlar seyf eshigi ochiq bo'lsa ham ko'rinmas bo'ladi
Qadam 3. Drayv kamerasi milga qanday ulanganligini biling
Milning oxirida joylashgan (kombinatsiyali tugmachadan farqli o'laroq), bu dumaloq ob'ekt milga tiqiladi va u bilan aylanadi.
Drayv kamerasidan cho'zilgan kichkina qo'zg'aysan g'ildirakni ushlab turishga xizmat qiladi (pastga qarang) va uni burilishga o'rnating
Qadam 4. Xavfsiz g'ildirakni tushuning
Tumbler deb ham ataladi, bu dumaloq narsalar milni o'rab oladi, lekin unga biriktirilmagan. Burilish uchun bu ob'ekt haydovchi pinidan ushlab turilishi kerak.
- Kombinatsiyalangan qulflar kombinatsiyadagi har bir raqam uchun bitta g'ildirakka ega (odatda 2-6). Masalan, 3-raqamli kombinatsiyali qulf (masalan, 25-7-14) uchta g'ildirakli.
- Seyfni ochish uchun qancha g'ildirak kerakligini bilish, lekin kombinatsiyani bilmasdan bu raqamni topish usullari bor (keyingi bo'limga qarang).
- G'ildirakdagi g'ildirak chivinlari deb nomlangan kichik yorliq qarama -qarshi qo'zg'aysan pinini yoki keyingi g'ildirakni ushlab, uni aylantirib qo'yadi. Ushbu qo'llanmada bu atamalarni eslab qolish muhim emas; Bilingki, g'ildiraklar bilan aloqa qiladigan, ularni boshqaradigan kamar aylanishi mumkin.
Qadam 5. Devorni tasavvur qiling
Devor - bu g'ildiraklarga suyangan kichik tayoq. (Bu ularning burilishiga to'sqinlik qilmaydi.) Qo'rqinchli seyfni yopiq saqlash uchun javobgar bo'lgan dastak mexanizmiga ulangan. Panjara joyida qolsa, seyf qulflanadi.
Eski matnlarda bu "qulflash", "qulflash" yoki "it" (bir-birini ushlab turgan yoki ushlab turgan narsalar uchun eski atama) deb nomlanishi mumkin
Qadam 6. G'ildirak chuqurchasi qanday ishlashini tushuning
Har bir g'ildirakda aylana bo'ylab bir nuqtada "chuqurchaga yoki chuqurchaga" ("darvoza" deb ham ataladi) ega. G'ildirak aylantirilganda, tepa tepada bo'ladi, keyin panjara yiqilib tushadi. Qo'l siljidi va eshik ochildi.
- Nima uchun har bir raqam kombinatsiyasi uchun bitta g'ildirak borligini ko'rishingiz mumkin. Birinchi raqamni bosganingizda, birinchi g'ildirak to'g'ridan -to'g'ri panjara ostiga tushgan holatda aylanadi. Keyin g'ildirakdan qochish uchun aylanish yo'nalishini teskari aylantirasiz va keyin to'g'ri holatiga qaytasiz.
- Drayv kameralarida turli sabablarga ko'ra chuqurchalar mavjud. Ushbu qo'llanmada uning maqsadi haqida bilish muhim emas, lekin shuni esda tutingki, bu chiziq qo'lni (panjara bilan biriktirilgan harakatsiz qismni) chetidan o'tib ketganda "bosadi".
- (Qiziquvchilar uchun qo'shimcha ma'lumot: panjara qulab tushishi va qulflash mexanizmini qo'yib yuborishi bilan, qo'zg'aysan kamarining eshigi jismonan eshikni to'sib turgan murvatni ushlab, tortib chiqaradi.)
Qadam 7. O'zingizning bilimlaringiz asosida tegishli bo'limga o'ting
Agar siz allaqachon raqamlar kombinatsiyasini bilsangiz, to'g'ridan -to'g'ri "Raqamlarni tekshirish" bo'limiga o'ting. Agar yo'q bo'lsa, kombinatsiyalar sonini qanday topish mumkinligini o'qish uchun o'qing."
4 -qismning 2 -qismi: Kombinatsiya uzunligini topish
Qadam 1. Raqamli kadrni soat yo'nalishi bo'yicha bir necha marta to'liq aylantiring
Bu qulfni qayta o'rnatadi va barcha g'ildiraklarning olib tashlanishini ta'minlaydi.
Qadam 2. Stetoskopni tugma yoki tugma yuzasiga yaqin joylashtiring
Ishonasizmi yoki yo'qmi, Gollivudning bu sahnasini aslida professional chilangarlar ishlatishadi. Stetoskopni ikkala qulog'iga va qo'ng'iroqning uchini seyf devoriga qo'yish eshitishingizni keskinlashtiradi.
- Siz tinglayotgan mexanizm to'g'ridan -to'g'ri tugmachaning orqasida joylashgan, lekin aniqki siz tugmani yopolmaysiz, chunki uni burishingiz kerak. Stetoskopni tugmachaning yaqinidagi turli joylar o'rtasida harakatlantirib ko'ring, chunki siz eng eshitiladigan joyni topmaguningizcha kombinatsiyani aylantirasiz.
- Metall seyf ovozni aks ettiradi va eshitishni osonlashtiradi. Bu boshlang'ich sevimli mashg'ulot uchun yaxshi tanlovdir.
3 -qadam. Raqamli kadranni soat miliga teskari yo'nalishda aylantiring va bir -biriga yaqin ikki marta bosish eshitilmaguncha diqqat bilan tinglang
Sekin aylantiring va tugmachaning holatiga e'tibor bering.
- Bir marta bosish boshqasiga qaraganda sekinroq bo'ladi, chunki ovoz balandligi bir tomonga burilishga moyildir.
- Qo'ltiq ostiga siljiganida, haydovchi kamarining teshigi eshitiladi.
- Drayv kamerasining aloqa maydoni - bu ikki marta bosish orasidagi tugma yuzasidagi qismning nomi.
Qadam 4. Qulfni qayta o'rnating yoki o'rnating va takrorlang
Tugmani soat yo'nalishi bo'yicha bir necha burilish bilan aylantiring, so'ng sekin teskari tomonga burilganda yana tinglang.
Bosishlarni boshqa tovushlar o'chirib qo'yishi yoki yashirishi mumkin. Jarayonni ikki yoki uch marta takrorlang va tugma yuzasining izchil kichik maydonidagi ikki marta bosish chizig'ini tasdiqlang
Qadam 5. Dial ikki marta bosish bilan soat sohasi farqli o'laroq teskari aylanmaguncha, soat sohasi farqli ravishda aylantiring
Ikki marta bosish joyini ("aloqa maydoni") topganingizdan so'ng, 180º kadrni qarama -qarshi tomonga aylantiring.
Bu shunday deb nomlanadi g'ildirakni to'xtating. Siz g'ildirakni shu joyga qo'ydingiz va endi uni sanashingiz mumkin, chunki siz tugmachani burib "ko'targansiz".
Qadam 6. Soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring va har safar boshlang'ich nuqtadan o'tganingizda tinglang
Sekin buriling va har safar "g'ildirakni to'xtatish" nuqtasidan o'tayotganingizni kuzatib boring.
- Siz ilgari topilgan kontakt joyidan 180º "to'xtab turgan" pozitsiyadan o'tayotganda tinglashni unutmang.
- Bu pozitsiyadan birinchi marta o'tayotganingizda, g'ildiraklar harakatlanayotganda sekin urish eshitiladi va qo'zg'aysan kamerasi bilan aylana boshlaydi.
- Keyinchalik, "yig'ish" uchun qo'shimcha g'ildirak bo'lsa, siz chertish eshitasiz.
Qadam 7. O'ynashni davom ettiring va eshitgan bosishlar sonini hisoblang
Faqat "to'xtab qolgan" maydonda eshitilgan sekin urishlarni hisobga oladi.
- Agar siz noto'g'ri pozitsiyada ko'p marta bosish yoki bosishni eshitgan bo'lsangiz, ehtimol siz "to'xtash joyi" xato qilgan bo'lishingiz mumkin. Ushbu bo'limda boshidan qaytadan urinib ko'ring va bir nechta qo'shimcha aylanishlarni qo'shib, tugmachaning aylanishini tiklaganingizga ishonch hosil qiling.
- Agar siz hali ham xuddi shunday muammoga duch kelsangiz, siz foydalanayotgan seyfda yorilishga qarshi yoki o'g'irlikka qarshi texnologiya bo'lishi mumkin. Sizga professional chilangarni chaqirish kerak bo'lishi mumkin.
Qadam 8. Bosish sonini yozing
Bu nuqtadan o'tib, hech qanday qo'shimcha bosish eshitilmagandan so'ng, umumiy bosish soniga e'tibor bering. Bu kombinatsiyalangan qulfdagi g'ildiraklar soni.
Har bir g'ildirak kombinatsiyadagi bitta raqamga to'g'ri keladi, shuning uchun siz qancha raqam kiritish kerakligini bilasiz
4 -qismning 3 -qismi: Kombinatsiyali sonlarni topish
Qadam 1. Ikki chiziqli grafik tuzing
Seyfni dekodlash uchun siz juda ko'p ma'lumotlarni kiritishingiz kerak. Chiziq chizish - bu oddiy usul emas, balki grafikning shakli sizga kerakli ma'lumotlarni topishda ham yordam beradi.
2 -qadam. Har bir grafikni belgilang yoki nomlang
Har bir o'q o'qi grafigi 0 dan kadrdagi eng yuqori raqamgacha bo'lgan oraliqni o'z ichiga olishi kerak, ular orasidagi masofa 3 punktli yoki bir-biriga yaqinroq bo'lsin. Y o'qi faqat taxminan 5 ta raqamni qamrab olishi kerak, lekin siz uni bir muddat bo'sh qoldirishingiz mumkin.
- Bitta grafikni x o'qi "boshlang'ich pozitsiyasi" va y o'qi "chap aloqa nuqtasi" deb nomlang.
- Bir o'qni x o'qi "boshlang'ich pozitsiyasi" va y o'qi "o'ng aloqa nuqtasi" deb nomlang.
Qadam 3. Qulfni qayta o'rnating yoki o'rnating, keyin uni nolga qo'ying
G'ildirakni bo'shatish uchun tugmani soat yo'nalishi bo'yicha bir necha marta aylantiring, so'ng uni nol holatiga qo'ying.
Qadam 4. Sekin soat sohasi farqli o'girib, quloq soling
Siz kamar haydovchi g'ildirakka ulangan kontakt maydonini topishga harakat qilyapsiz (qarang: kombinatsiyali qulflar qanday ishlaydi).
5 -qadam Bir -biriga yaqin ikki marta bosishni eshitganingizda, har bir bosish tugmachasining holatiga e'tibor bering
Har bir bosishni eshitganingizda, aniq raqamga e'tibor bering. Nuqtalarni, odatda, bir -biridan bir necha sonda ajratish kerak.
6 -qadam. Bu nuqta grafigini tuzing
"Chap aloqa nuqtasi" grafigida x = 0 nuqtasini belgilang (tugmachaning aylanishi boshlanadigan raqam). y qiymati - bu birinchi bosish eshitiladigan tugmachadagi raqam.
- Xuddi shunday, "to'g'ri aloqa nuqtasi" grafigida nuqtani x = 0 va ikkinchi marta bosish eshitiladigan y qiymatini belgilang.
- Endi siz y o'qini nomlashingiz mumkin. Siz yozgan y-qiymatining har ikki tomoniga 5 xonali tarqalish uchun grafikda etarli joy qoldiring.
Qadam 7. Kalitni qayta o'rnating va qolgan 3 ta raqamni noldan o'rnating
Uni soat yo'nalishi bo'yicha bir necha marta aylantiring va noldan soat yo'nalishi bo'yicha 3 ta raqamni o'rnating.
Bu yangi raqam siz yozadigan keyingi x-qiymati
Qadam 8. Ikki marta bosish joyini yozishni davom ettiring
Bu joydan boshlaganingizda birinchi va ikkinchi marta bosishda yangi y qiymatini qidiring. Bu oxirgi eshitgan joyingizga yaqin bo'lishi kerak.
Ikkinchi joyni belgilab qo'yganingizda, kalitni qayta o'rnating va uni qarama -qarshi bo'lgan 3 ta qo'shimcha raqam bilan o'rnating
9 -qadam. Chiziq grafigingiz tugaguncha urinishda davom eting
Tugmachaning butun burilishini (3 qadamda) xaritaga kiritganingizdan va u nol holatiga qaytganidan so'ng, to'xtashingiz mumkin.
10 -qadam. Grafigingizda ikkita y qiymati birlashadigan nuqtani toping
X o'qining ma'lum bir nuqtasida, chap va o'ng aloqa nuqtalarining (y o'qi) qiymatlari orasidagi farq kichikroq bo'ladi.
- Agar siz ikkita grafikni bir -birining ustiga qo'yib, aslida ikkita grafikning eng yaqin nuqtalarini topsangiz, ko'rish osonroq.
- Bu nuqtalarning har biri kombinatsiyadagi to'g'ri raqamga mos keladi.
- Siz bu seyfni oldin ishlatganingiz uchun yoki kombinatsiyaning uzunligini topish uchun ko'rsatmalarga amal qilganingiz uchun kombinatsiyada nechta raqam borligini bilishingiz kerak.
- Agar grafikdagi konvergent nuqtalar soni kombinatsiyadagi sonlar soniga to'g'ri kelmasa, yangi grafik yarating va qaysi nuqtalar izchil torayayotganini ko'ring.
11 -qadam. Bu joyga x qiymatini yozing
Agar ikkita grafikdagi y qiymatlari x = 3, 42 va 66 bo'lganda eng yaqin bo'lsa, bu raqamlarni yozing.
- Agar siz ushbu qadamlarni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, bu raqamlar birgalikda ishlatilgan bo'lishi kerak yoki hech bo'lmaganda muvaffaqiyatga erishish uchun etarlicha yaqin bo'lishi kerak.
- E'tibor bering, biz bu raqamlarning qaysi ketma -ketligi to'g'ri ekanligini bilmaymiz. Qo'shimcha testlar va boshqa maslahatlar uchun o'qing.
4 dan 4 qism: Test natijalari
Qadam 1. Olingan sonlarning mumkin bo'lgan ketma -ketligini sinab ko'ring
Agar siz kombinatsiyali raqamlarni qidirish oxirida 3, 42 va 66 ni yozsangiz, kombinatsiyani tekshiring (3, 42, 66); (3, 66, 42); (42, 3, 66); (42, 66, 3); (66, 42, 3); va (66, 3, 42). Ulardan biri seyfni ochishi kerak.
- Har bir kombinatsiyani tugatgandan so'ng seyf eshigini ochishga urinishni unutmang! Siz ahmoq bo'lishni xohlamaysiz va ishlamaganligini tekshirishdan oldin keyingi kombinatsiyaga o'ting.
- Har bir urinishdan keyin kadrni bir necha marta aylantirib, qayta o'rnatishni unutmang.
- Agar kadrda 2 yoki 3 dan ortiq g'ildirak bo'lsa, har bir kombinatsiyani boshida yozib, bir -biringizni sinab ko'rishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 2. Agar seyf ochilmasa, qo'shni raqamlardan foydalanib kombinatsiyani sinab ko'ring
Aksariyat seyflar qo'ng'iroq qilishda 1 yoki 2 ta xatolarga yo'l qo'yishi mumkin, shuning uchun siz har uchinchi raqamni sinab ko'rishingiz kerak bo'ladi, ehtimol sizning seyfingiz murakkabroq bo'lishi mumkin, ayniqsa qimmatroq bo'lsa.
- Masalan, agar siz yozgan raqamlar 3, 42 va 66 bo'lsa, siz [2, 3 yoki 4] + [41, 42 yoki 43] + [65, 66 yoki 67] kombinatsiyalarini sinab ko'rishingiz kerak. Xafa bo'lmang va kombinatsiyalarni sinab ko'rishni boshlang (41, 42, 65); har bir kombinatsiya qavs ichidagi uchta sonning har biridan bitta raqamni o'z ichiga olishi kerak.
- Bu faqat 3 yoki undan kam raqamli kombinatsiyalar uchun amal qiladi (maksimal 162 ta urinish kerak). 4 xonali kombinatsiya uchun maksimal 1,944 urinish. Bu har qanday kombinatsiyani sinab ko'rishdan ko'ra tezroq, lekin agar siz tajriba o'tkazishda xato qilsangiz, bu vaqtni behuda sarflaydi.
Qadam 3. Boshidan qaytadan urinib ko'ring
Seyfni ochish ko'p sabr va kuch talab qiladi! Kombinatsiyaning uzunligini toping, kombinatsiyaning sonini toping, natijangizni qayta -qayta sinab ko'ring.