Ludo - Pachisi nomli qadimgi hind o'yinidan olingan mashhur stol o'yini. Bu stol o'yini qiziqarli, oilaga mos va uni 2-4 kishi o'ynashi mumkin. Tushunish oson bo'lsa -da, Lyudoning murakkab qoidalari bor. O'yinning maqsadi - barcha piyonlarni taxtaning o'rtasida joylashgan "uyga" kiritish.
Qadam
2 -usul 1: o'yinga tayyorgarlik
Qadam 1. Ludo to'plamini sotib oling
Ludo stol o'yinlarini bolalar do'konlarida yoki stol o'yinlari sotiladigan kitob do'konlarida topishingiz mumkin. Bu o'yin hind va Bangladesh madaniyatida ko'proq mashhur. Biroq, bu o'yinning g'arbiy versiyasi ham mavjud.
Ludo o'yinini moslashtirishning g'arbiy versiyasi - bu "Kechirasiz!"”
2 -qadam. Ludo terminologiyasini tushunish
Ludo va shunga o'xshash o'yinlar uchun maxsus shartlar mavjud. Har bir o'yinchi rang tanlaydi va to'rtta piyon yoki bo'lakni boshqaradi. Ludo bir juft zar ishlatmaydi; Boshqa tomondan, bu o'yin faqat bitta zarni talab qiladi. O'yin har bir piyonni tegishli "cho'ntagiga" qo'yish bilan boshlanadi. Qafas - taxtaning har bir burchagida katta rangli kvadrat. Ayni paytda, "uy" - har bir rang uchun bitta maydonga ega bo'lgan markaziy maydon.
- Ludo o'yinlari asosan bort yo'llarida joylashgan. Bu trek 52 syujetdan iborat.
- Uyning yo'li har biri beshta uchastkadan iborat to'rtta to'plamdan iborat. Bu yo'l uyga olib boradi. Piyodani yo'lga qo'yishingiz mumkin, agar garovning rangi chiziq chizig'ining rangiga to'g'ri kelsa.
3 -qadam. O'ynash uchun raqiblarni to'plang
Ludoni 2-4 o'yinchi o'ynashi mumkin. O'yinchilar to'rt yoshdan katta bo'lishi yoki o'z navbatini hisoblash va bilishga e'tibor qaratishlari kerak. Har bir o'yinchi taxta va piyoda tasvirlangan ranglardan birini tanlaydi.
Qadam 4. Kengashni tayyorlang
O'yinchi rangni aniqlagandan so'ng, barcha piyodalarni oling (rangiga qarab) va ularni bir xil rangdagi qafasga qo'ying.
Ikki kishi o'ynaganda, har bir o'yinchi bir -biriga qarama -qarshi burchakda yoki qarama -qarshi burchakda o'tiradi. Bu shuni anglatadiki, bitta o'yinchi sariq rangda, ikkinchisi qizil rangda (yoki yashil rangda ko'k rangda). Piyonlarni rangiga qarab qafasga joylashtiring
5 -qadam. Kim birinchi bo'lib o'ynashini hal qiling
Birinchi o'yinchini aniqlash uchun zarlardan foydalaning. Har bir o'yinchi zar tashlash uchun navbatga ega ekanligiga ishonch hosil qiling. Kim eng ko'p raqamni olsa, u birinchi o'yinchi bo'ladi. O'yin tartibi birinchi o'yinchidan soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi.
2 -chi usul: Ludo o'ynash
Qadam 1. O'yinni boshlang
Kim zarni yurganda eng ko'p ball to'plasa, o'yinni boshlashi mumkin. Taxtada harakat qilish uchun o'yinchilar o'yinda "garovni" faollashtirish uchun oltitani olishlari kerak. Agar birinchi o'yinchi oltini olmagan bo'lsa, keyingi o'yinchi navbat oladi. Siz oladigan birinchi oltita - bu piyoda qafasni tark etishining "yo'li".
Har kimga oltilik olish uchun bitta imkoniyat beriladi, agar u buni qilmasa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi
2. qadam
O'yinchi garovni o'yinga faollashtirish uchun birinchi oltitani olgandan so'ng, o'yinchi piyonni siljitish uchun zarni o'zgartirishi kerak. Zarda ko'rsatilgan raqamlarga amal qilish kerak. "Uyga" tushish uchun siz piyonni zarlar soniga qarab siljitishingiz kerak. Agar siz kerakli miqdordan ko'proq ball to'plasangiz, uyga qaytolmaysiz (bu holda, agar uyga to'g'ri tushish uchun zarur bo'lgan sondan oshsa, siz orqaga qadam tashlashingiz kerak bo'ladi).
Agar uyga tushish uchun to'g'ri harakatlar bo'lmasa, keyingi o'yinchiga navbat berish kerak
Qadam 3. Oltinchi raqamli qoidani tushuning
O'yinchi oltita olganda, u qafasdan bitta piyonni olib tashlashi mumkin. Shundan so'ng, o'yinchi zarni yana aralashtirib, ikkinchi rulonda chiqqan zar soniga qarab, garovni qimirlatadi.
- Agar o'yinchi zarning ikkinchi turida oltitasini olsa, u boshqa piyonni olib tashlashni yoki birinchi piyonni siljitishni tanlashi mumkin. Agar siz ikkinchi piyonni qafasdan olib tashlasangiz, zarni uchinchi marta aylantiring va garovni siljiting.
- Agar o'yinchi zarning uchinchi turida oltitasini olsa, u qafasdan boshqa piyonni olib tashlay olmaydi. Uchinchi siljishdagi oltinchi raqam o'yinchining navbatini tugatadi.
4 -qadam. Raqibning piyonini qo'lga oling
Siz raqibingizning piyonini har safar uning piyoniga tushganda ushlashingiz mumkin. Qo'lga olingan piyon asl qafasiga qaytishi kerak. Shundan so'ng, garovi qaytarilgan o'yinchi, garovni olib tashlash uchun oltinchi raqamni olishi kerak.
Agar raqibingizning piyoni to'siq qo'ysa va siz piyonni ushlay olmasangiz, raqibingizning piyonini qimirlatib bo'lmaydi
5 -qadam. Steklar bilan o'ynang
Bir xil rangdagi bitta (yoki bir nechta) panjalar bir xil plitkani egallab olganda, to'plam hosil bo'ladi. Stack bortdagi barcha piyonlar uchun chegara vazifasini bajaradi, shu jumladan sizning ham. Agar sizda bir xil rangdagi ikkita piyon bo'lsa va sizning raqibingizning piyoni ikkala piyoningiz allaqachon egallagan kafelga tushsa, bu "hodisa" aralash pufakcha sifatida tanilgan. Aralash qoziq hosil bo'lganda, kafel ichidagi barcha piyonlar o'z qafaslariga qaytishi kerak.
- Agar piyoningizda uchta kvadrat bo'lsa va siz to'rttasini olsangiz, siz piyonni qoziq bo'ylab harakatlantira olmaysiz va o'yin tashlashingiz kerak. Agar siz to'rtta olsangiz, raqibingizning piyonini ushlashingiz mumkin, lekin siz ham garovingizni qafasga qaytarishingiz kerak.
- Yig'ma sizning piyonlaringiz uchun to'siq vazifasini bajaradi. Qoplamani bosib o'tishning yagona yo'li - to'g'ri raqam bilan qoziqning tepasiga tushish. Shundan so'ng, keyingi navbatda, siz piyonlarni siljitishingiz mumkin.
- Siz to'pni emas, balki "juft" piyonlar yordamida o'ynashni tanlashingiz mumkin.
Qadam 6. Piyonlaringizni juftlang
Bu harakat sizni g'alaba yoki mag'lubiyatga olib boradigan ikki qirrali qilichga o'xshaydi. To'g'ri sonlar zaridan foydalanib, bir piyodani boshqasining ustiga qo'yib, piyonlarni juftlashtirishingiz mumkin. Qachonki, garov juftlangan bo'lsa, siz ularni uyga yetmaguncha ajrata olmaysiz (yoki ular boshqa piyon tomonidan ushlanib, qafasga qaytarilishi kerak). Garchi piyonlar juft bo'lib, qafas tashqarisida bo'lsa, raqibingiz garov jufti bo'lmasa va juftingizni garov juftingizning ustiga qo'ymaguncha, sizni yo'ldan o'tkaza olmaydi.
- Agar raqibingizning piyon juftligi sizning garov juftligingizga tushsa, siz ham, raqibingiz ham garovni yo'qotasiz.
- Siz stack qoidasi bo'yicha o'ynashingiz yoki ikkita variantni birlashtirishingiz mumkin.
Qadam 7. Uyning yo'lini bosib o'ting
Barcha piyodalarni uyning bo'lagiga joylashtirish uchun siz bort yo'lini aylanib o'tishingiz kerak. Har bir piyon boshida o'ngga siljiydi. Turni tugatgandan so'ng, siz garovni uyning yo'liga qo'yishingiz mumkin.
8 -qadam. O'yinni yutib oling
O'yinda g'alaba qozonish uchun, raqib o'z piyonlarini olishdan oldin, barcha piyonlarni uyga kiritishi kerak. Siz Ludoda piyodalar ustidan sakray olmaysiz. Agar uy yo'lida bo'sh kafel bo'lsa, siz eng yaqin piyonni shu kafelga ko'chirishingiz kerak. Bundan tashqari, piyonni zarlardan olingan songa qarab siljitish kerak.