20 ta savolni qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

20 ta savolni qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)
20 ta savolni qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Video: 20 ta savolni qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Video: 20 ta savolni qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)
Video: 🌹Вяжем красивую летнюю женскую кофточку со спущенным рукавом из хлопковой пряжи спицами. Часть 1. 2024, Aprel
Anonim

20 savol - XIX asrdan beri g'alaba qozongan klassik o'yin turlaridan biri. O'yinda savol beruvchi rolini o'ynaydigan bir odamdan ob'ektni tasavvur qilish so'raladi; Qolaversa, o'ynayotgan qolgan odamlar bu ob'ektni taxmin qilish uchun maksimal 20 ta savol berishlari kerak. Sizga eng yaqin odamlar bilan o'ynashni xohlaysizmi? Quyidagi oddiy maslahatlarni o'qing!

Qadam

2 -ning 1 -usuli: taxmin qiluvchi sifatida

Image
Image

Qadam 1. O'yin qoidalarini aniqlang

Asosan 20 Savol o'yinning turli xil variantlariga ega; shuning uchun sizning do'stlaringiz o'yin qoidalari va tushunchalarini boshqacha tushunishi mumkin. Buning uchun sheriklaringiz kimligini va ular tushunadigan qoidalarni biling; shundan so'ng, murosaga kelishga harakat qiling va yangi qoidaga rozi bo'ling.

  • Odatda, savol beruvchi o'yin boshlanishidan oldin ob'ektlar toifasini eslatib o'tadi. Umuman olganda, ular tasniflash modellarining ikkita tanloviga ega:

    • Ob'ekt hayvon (tirik va nafas olayotgan), sabzavot (o'sayotgan) yoki mineral (tirik emas, o'smayotgan, tabiatdan kelgan) deb tasniflanganmi? Kategoriyalarning bu turi murakkabroq, chunki ob'ekt bir nechta toifalarga bo'linishi mumkin (masalan, charm kamar).
    • Ob'ekt odammi, joymi yoki narsa? Bu toifalarga bo'linish modeli ancha sodda, garchi u "San -Frantsisko" kabi mavhum g'oyalarga ochiq bo'lsa.
  • O'yin ishtirokchilari ko'rib chiqilayotgan ob'ekt ularning ko'z o'ngida bo'lishi kerakligini aniqlashlari mumkin. Bunday o'yin qoidalari diqqatni cheklashi cheklangan yoki qisqa muddatli o'yinlar uchun javob beradi.
  • Ba'zida, ba'zi o'yinchilar hatto "ob'ekt hali aniqlanmagan, shunday emasmi?" 20 ta savol tugaganidan keyin.
  • Savol beruvchilarning javoblari "ha" yoki "yo'q" yoki "odatda", "ba'zan" yoki "kamdan -kam" kabi qo'shimchalar shaklida bo'lishi mumkin.
  • Kimdir berilgan savollar sonini hisoblash uchun javobgar bo'lishi kerak. Odatda, bu odam savol beruvchi yoki taxmin qilmaydigan o'yin ishtirokchisi.
Image
Image

Qadam 2. Oldingi javoblar asosida savollar bering

Avval umumiy savollar berishga harakat qiling; shundagina siz aniqroq va batafsil savollarga o'tishingiz mumkin.

"Non qutisidan kattami?" Kabi umumiy savollardan boshlang. Agar savol beruvchi "ha" deb javob bersa, ob'ekt hajmini kattalashtirib, xuddi shu tartibda savol bering (masalan, "muzlatgichdan kattami?"). Savol beruvchi "yo'q" deb javob berganida, darhol ob'ektning rangi kabi boshqa naqshga o'ting. Shundan so'ng, siz olingan ob'ektni taxmin qilish uchun olingan har xil ma'lumotlarni birlashtira olasiz

Image
Image

3 -qadam. O'yin boshida juda aniq savollar bermang

Sizni to'g'ri yo'lga boshlash uchun avval umumiy va kengroq savollarni o'ylab ko'ring.

Masalan, "Ob'ekt - muloqot qilish, ishlash yoki dam olish uchun texnologiya?" Kabi savol chindan ham puxta o'ylangan savolga misol bo'ladi. Agar javob "ha" bo'lsa, siz aniqroq savollar berishni boshlashingiz mumkin. Lekin agar bo'lmasa, siz baribir ko'plab mumkin bo'lgan ob'ektlarni yo'q qilishga muvaffaq bo'ldingiz

Image
Image

Qadam 4. Agar siz to'liq ishonchingiz komil bo'lsa, taxmin qiling

Eng yaxshisi, "echkilar, maylimi?" ikkinchi savol bo'yicha, agar siz boshqalarning fikrlarini o'qiy olmasangiz, ehtimol sizning taxminingiz noto'g'ri. Faqat javobga to'liq ishonchingiz komil bo'lsa taxmin qiling.

  • Boshqacha qilib aytganda, siz 20 -savolga yaqinlashganda, taxmin qilish uchun bir necha imkoniyat qoldiring. Esingizda bo'lsin, bitta taxmin bitta savolga teng! Ammo, agar siz 16 yoki 17 -savolga hali ishonchingiz komil bo'lmasa, tavakkal qilib so'rang.

    Agar taxmin qilinayotgan narsa (qalamning o'ng oyog'idagi kichkina barmoq kabi) aniqlanmasa, siz norozilik bildirishga haqlisiz! Axir, bu o'yin adolatsiz ekanligini anglatadi

Image
Image

5 -qadam O'yinni tugating

Agar siz 20 ta savol tugashidan oldin bu ob'ektni taxmin qilib g'olib bo'lsangiz, qasos olishga tayyorlaning. Endi siz savol beruvchiga aylanishingiz va boshqa o'yinchilar taxmin qiladigan ob'ektni tanlashingiz kerak!

Agar siz 20 ta savol tugamaguncha bu ob'ektni taxmin qila olmasangiz, demak siz keyingi o'yinda ham taxminchi bo'lishingiz kerak. Do'stlaringiz qanday o'ynashini kuzatganingizdan so'ng, keyingi o'yinda qanday strategiyalarni o'zgartirishingiz mumkinligini o'ylab ko'ring

2 -chi usul: Savol beruvchi sifatida

Image
Image

Qadam 1. O'yin qoidalarini tushunish

Ba'zan, o'yinning har bir ishtirokchisi 20 savol o'yini qoidalarini turlicha tushunadi. Buning uchun o'yin boshlanishidan oldin o'yin qoidalari va tushunchalarini qayta tushunib oling.

  • Savol beruvchi o'yinni boshlash uchun qaysi toifadan foydalanadi? Siz buni savol beruvchi sifatida aytmoqchimisiz yoki taxmin qiluvchining so'rashini kutmoqchimisiz?

    Quyidagi toifalarni tanlang: hayvonlar (tirik va nafas oladigan), sabzavotlar (o'sayotgan) va minerallar (tirik bo'lmagan va tabiiy ravishda uchraydigan) yoki odamlar, joylar va narsalar. Afsuski, "BSM" yoki hayvon-sabzavot-minerallar toifasi texnik muammolarni keltirib chiqarishi mumkin (masalan, yog'och stol sabzavot yoki minerallar toifasiga kiradimi?). Bundan farqli o'laroq, "OTB" yoki "odam-joy-narsalar" toifasi mumkin bo'lgan javoblarning keng doirasiga ega.

  • Tanlangan ob'ekt xonada bo'lishi kerakmi yoki u har qanday joyda bo'lishi mumkinmi?
  • Tahminchi 21 -savol shaklida yakuniy taxminni bildirishiga ruxsat berasizmi?
  • Sizning javobingiz "ha/yo'q" bo'lishi kerakmi yoki "ba'zida", "odatda" yoki "kamdan -kam" kabi qo'shimchalar bo'lishi mumkinmi?
  • O'yin jarayonini kim kuzatadi? Siz ularning savollarini kuzatasizmi yoki ular buni o'zlari bajaradimi?
Image
Image

2 -qadam. Ob'ekt haqida o'ylab ko'ring

O'yinning barcha ishtirokchilariga tanish bo'lgan, taxmin qilish oson bo'lmagan, lekin taxmin qilishning iloji bo'lmagan ob'ektni tanlash yaxshidir.

  • Opangizning to'shak ostida yashiradigan kundaligi shaklidagi ob'ektni tanlamang. Ishoning, hech kim hech qachon taxmin qilmaydi va natijada o'yin kamroq qiziqarli bo'ladi.
  • Agar siz Star Trek bilan ovora bo'lsangiz, Star Trek bilan bog'liq narsalarni tanlamang! Yodingizda bo'lsin, agar Garfild Odini aldashni xohlasa, u lazanya buyumini tanlamagan bo'lardi. Hamkorlaringiz kutmagan ob'ektni tanlang (ayniqsa, agar ular sizni yaxshi bilsalar).
Image
Image

3 -qadam. Aniq javob bering

Agar do'stingiz bergan savolga aniq javobni bilmasangiz, taxmin qilishga harakat qiling; ammo, ular sizning javobingizga ishonchingiz komil emasligini bilishlariga ishonch hosil qiling. Ularni noto'g'ri yo'ldan adashtirmang!

Juda murakkab deb o'ylamang. Agar ular: "Sovutgichdan kattami?" Javob bermang: "Balki. Siz kimning muzlatgichini nazarda tutyapsiz?” Esingizda bo'lsin, umumiy tushuncha va bilim asosida o'ylang. Agar shunday qilsangiz, ehtimol sizning javoblaringiz yanada izchil bo'ladi

Image
Image

4 -qadam G'olibni aniqlang

O'yin 20 -savolda tugaydi (va taxmin qiling). Agar bu vaqtga qadar hech kim taxmin qilmagan bo'lsa, siz g'alaba qozonasiz! Keyingi mashg'ulotda ularni yana mag'lub etishga tayyor bo'ling.

Agar sizning raqibingiz ob'ektni taxmin qila olsa, ularga savol beruvchi bo'lish imkoniyatini bering. Umid qilamanki, ular ham taxmin qilish qiyin bo'lgan narsalar haqida o'ylamaydilar

Maslahatlar

  • Siz tushunmaydigan narsalarni tanlamang; berilgan barcha savollarga aniq javob bera olishingizga ishonch hosil qiling!
  • Bashorat qilish juda oson yoki juda qiyin bo'lgan narsalarni tanlamang. O'yinni kamroq hayajonli qilish xavfidan tashqari, o'yin partiyalarining kayfiyati ham yomonlashishi mumkin.

Tavsiya: