Siz badiiy sahnada qanotlarini yoyishni istagan yosh yozuvchisiz? Sizning asarlaringiz noyob va nashr etilgan badiiy romanlardan farq qilishi uchun, nima uchun grafik romanni sinab ko'rmaysiz? Grafik roman mualliflari hikoyani shunchaki hikoya shaklida qadoqlash o'rniga, hikoyani jonli qilish uchun vizual tasvirlardan foydalanadilar. Sifatli grafik roman yaratishning oson usulini bilmoqchimisiz? Ushbu maqolani o'qing!
Qadam
3dan 1 qism: Fikrlarni yig'ish
Qadam 1. syujet konturini ishlab chiqish
Sifatli grafik roman kuchli va qiziqarli hikoya chizig'iga ega bo'lishi kerak. Buning uchun, avvalo, beshta asosiy elementdan iborat syujet tuzish kerak:
- Ko'rgazma: Bu bosqichda siz hikoyaning joylashuvi, bosh qahramonlari va konfliktini qisqacha shakllantirishni boshlaysiz. Misol uchun, sizning roman ekspozitsiyangiz - bu kichkina shaharchada yashaydigan va insoniyatdan bo'lgan ayolni sevib qolgan begona yosh.
- Burilish nuqtasi: Bu bosqichda bosh qahramon hayotini o'zgartiradigan lahza yoki voqea bor. Masalan, sizning romaningizning burilish nuqtasida, ayol qahramon sobiq sevgilisi bilan ajralib, maktab raqsi uchun yangi sherik qidira boshlaydi.
- Prelimaks: Bu bosqichda siz bosh qahramon va uning atrofidagi odamlar bilan munosabatlarini rivojlantira boshlaysiz. Masalan, sizning romaningiz avj olganda, begona xarakter imtihon materialini o'rganayotgan qiz bilan ko'proq vaqt o'tkaza boshlaydi.
- Klimaks: Klimaks - bu hikoyaning eng muhim jihati. Bu bosqichda bosh qahramon o'z hayotidagi eng muhim qaror yoki tanlovni qabul qilishi kerak. Masalan, sizning romaningiz avjiga chiqqanida, begona xarakter qizdan maktab raqsida unga sherik bo'lishni so'rashga qaror qiladi. Ayol taklifni qabul qiladi va begona birinchi "uchrashuvida" nima qilish kerakligi haqida o'ylashi kerak.
- Post-klimaks: Bu bosqichda bosh qahramon o'z qarorining natijasi bilan duch keladi; shuning uchun, odatda, bu bosqich harakat va keskinlikka to'la. Masalan, sizning romaningizning post-klimaksida musofirlar va qizlar birgalikda raqsga tushishadi, lekin atrofdagilar bu voqelikka antipatistik ko'rinadi. Bundan tashqari, begona figura raqs kechasida ikkalasini ham quvishga urinayotgan mafiya bilan shug'ullanishi kerak.
- Qaror: Bu bosqichda o'quvchi qahramonning sayohati tugaganini va personaj o'z maqsadiga erishganmi yoki yo'qligini bilishi kerak. Misol uchun, sizning romaningizni hal qilishda, ayol xarakter begona odamga yordam beradi va ikkalasi birgalikda NUJ yordamida Yerni tark etishadi.
2 -qadam. Bosh qahramonni o'ziga xos, qiziqarli va esda qolarli qilishga e'tibor qarating
Bosh qahramoningizga o'ziga xos xususiyat va xususiyatlarni bering. Boshqacha aytganda, o'quvchiga juda tanish bo'lgan belgilardan qoching.
- Masalan, aytaylik, sizning fe'l -atvoringiz juda qobiliyatli bo'lib tug'ilgan, lekin uni eng yaqinlaridan yashirish qiyin. Siz shuningdek, odamlarning qalbini zabt etishga intilayotgan begonalar ko'rinishidagi belgilar yaratishingiz mumkin.
- Shuningdek, siz roman doirasini kengaytirish uchun bir guruh belgilarga e'tibor qaratishingiz mumkin (masalan, sizning asosiy xarakteringiz do'stlar guruhi yoki katta oila).
3 -qadam. Hikoya joyini o'rganishdan qo'rqmang
Romanning chuqurligini ochib beradigan va vizual jihatdan jozibali ko'rinadigan fonni tanlang. Agar xohlasangiz, o'quvchi nazarida manzara yanada o'ziga xos va qiziqarli ko'rinishi uchun biroz mantiqsiz fonni tanlashga harakat qiling. Siz o'zingizga tanish bo'lgan sozlamani tanlashingiz mumkin, so'ng uni yanada injiqroq qilish uchun sozlang (masalan, o'rnini teskari o'zgartirish orqali).
Masalan, siz Yerga o'xshash, lekin odamlar emas, balki musofirlar yashaydigan hikoya muhitini tanlashingiz mumkin. Siz o'zingiz tug'ilgan shahar kabi tanish sozlamalarni tanlashingiz mumkin, lekin uni boshqacha his qilish uchun g'alati va mantiqsiz elementlarni qo'shishingiz mumkin
Qadam 4. Muayyan chizish uslubini tanlang
O'zingiz yoqtirgan va yaxshi chizish uslubini tanlab, romaningizni o'quvchi oldida yanada o'ziga xos ko'rinishga keltiring. Agar siz amerikalik manga yoki komiks uslublaridan ilhomlangan bo'lsangiz, undan foydalaning. Agar siz haqiqatan ham yangi chizish uslubini sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, buni bajarishga harakat qiling. Noyob, xarakterga ega va rassom sifatida sizning qobiliyatingizni ta'kidlay oladigan chizish uslubini tanlang.
Siz ham chizish uslubini tanlashingiz kerak va ko'p vaqt talab qilmaydi. Axir, qoralama tugagandan so'ng, siz hali ham eskiz bo'lgan chizmani qayta ko'rib chiqishingiz mumkin
Qadam 5. Hikoya taxtasi yoki eskiz tasvirini yarating
Birinchidan, romaningizdan sahna olishga harakat qiling. Shundan so'ng, sahnani bo'sh qog'ozga o'tkazing va har bir panelni batafsil tavsiflang; agar kerak bo'lsa, pastki burchakda matn yoki dialogni ham kiriting. Sahnadagi personajlar va sozlamalarni qanday yaxshiroq ko'rsatish haqida o'ylab ko'ring. Shundan so'ng, boshqa sahnalar uchun rasm chizishga harakat qilib ko'ring, shunda sizning romaningiz tugagandan so'ng qanchalik qo'pol ko'rinishini bilib olasiz.
Siz barcha panellarni bir xil o'lchamda chizishingiz yoki turli o'lchamdagi panellar bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin
6 -qadam. Chop etilgan grafik romanni o'qing
Janrni yaxshiroq tushunish uchun chop etilgan va bozorda yaxshi sotilayotgan grafik romanlarni o'qishga harakat qiling. Sizni ilhomlantirish uchun chizish uslubi har xil bo'lgan grafik romanlarni topish yaxshi. O'qib ko'ring:
- Alison Bechdel tomonidan "Qiziqarli uy".
- Biz qila oladigan eng yaxshisi, Thi Bui.
- Bu yoz - Jillian Tamaki.
- Alan Mur tomonidan qo'riqchilar.
- Adrian Tomine yozgi chaqaloq.
3dan 2 -qism: Qoralama
Qadam 1. O'quvchiga sizning xarakteringiz va sozlamangiz bilan tanishtiring
Grafik romaningizning dastlabki bir necha sahifalari o'quvchiga sizning romaningizning katta tushunchasi haqida tushuncha berishi kerak. Buning uchun romanni bosh qahramon hikoyaning asosiy muhitida biror narsa qilayotganini ko'rsatadigan sahnadan boshlang. Siz shuningdek, romandagi ziddiyatni tasvirlaydigan dialog va rasmlardan boshlashingiz mumkin.
Masalan, siz romaningizni bosh qahramon maktabga borishga tayyorlanayotgan sahnadan boshlashingiz mumkin. Bosh qahramonning odatlarini ko'rsating va uning maktabini hikoyaning asosiy joyi sifatida tanishtiring
Qadam 2. Belgilar o'rtasida ziddiyat yarating
Yaxshi hikoya har doim personajlar o'rtasidagi ziddiyat yoki keskinlikni o'z ichiga oladi; Buning uchun bosh qahramoningizni qiyin ahvolga solib qo'yishdan qo'rqmang. Bosh qahramoningizga maqsad bering va bu maqsadga erishishni qiyinlashtiradigan to'siqlarni yoki to'siqlarni qo'ying. Qolaversa, bosh qahramon va uning atrofidagi boshqa qahramonlar o'rtasida nizolar ham bo'lishi mumkin.
Masalan, siz ofisda bosh qahramon va uning xo'jayini o'rtasida ziddiyat yaratishingiz mumkin. Hikoya davomida qahramonning xo'jayinga qarshi kurashdagi harakatlarini ko'rsating; Agar siz o'zgacha bo'lishni xohlasangiz, siz hatto bosh qahramoningizga xo'jayinlariga qarshi ishlatadigan super kuchlarni bera olasiz
3 -qadam. Roman davomida xarakter xususiyatlarini izchil saqlang
Siz chizishni boshlaganingizda, bir nechta asosiy belgilar xususiyatlariga e'tibor qaratganingizga ishonch hosil qiling va ularni roman davomida izchil saqlang. Shubhasiz, sizning romaningiz mazmuni yanada izchil bo'ladi.
- Grafik romaningizning har bir panelini chizish uchun qalamdan foydalaning. Qalam sizga chizilgan rasmni izchil saqlash uchun o'zgartirishlar kiritishni osonlashtiradi.
- Misol uchun, agar sizning xarakteringiz o'ziga xos soch turmagiga ega bo'lsa, uni roman davomida izchil (yoki hech bo'lmaganda bo'lishi kerak bo'lgan darajada) tasvirlab berganingizga ishonch hosil qiling.
Qadam 4. Qiziqarli va batafsil hikoya sozlamasini tuzing
Qiziqarli sozlash tafsilotlarini (masalan, sizning hikoyangizga mos keladigan noyob ob'ektlar) jalb qilish orqali o'quvchini chuqurroq torting. Yodingizda bo'lsin, diqqat bilan o'ylash kerak bo'lgan narsa - bu nafaqat xarakterni rivojlantirish, balki hikoyaning joylashuvi; Shunday qilib, sizning hikoyangiz o'quvchilar uchun yanada to'liq va qiziqarli bo'lib tuyulishi aniq.
Agar sizning romaningiz musofirlar maktabiga o'rnatilgan bo'lsa, unda NUJ uchun maxsus to'xtab turish joyi, "Qanday qilib odam bo'lishni o'rgatish kerak" nomli darslik va turli vaqt zonalari bilan devor soatlari kabi tafsilotlarni kiriting
5 -qadam. Qahramonlar va hikoyalar syujetlarini ishlab chiqa oladigan dialogni qo'shing
Yodingizda bo'lsin, siz tanlagan har bir dialog sizning romaningiz personajining shaxsini aks ettirishi kerak. Bundan tashqari, dialog hikoyaning syujetini ishlab chiqishi va ta'kidlashi kerak. "Salom" yoki "Qandaysiz?" Kabi haddan tashqari umumiy muloqotdan saqlaning; Buning o'rniga, sizning xarakteringizning xususiyatlarini ajratib ko'rsatishga qodir bo'lgan dialogni tanlang.
- Misol uchun, siz bosh qahramon har doim hayron bo'lganda, "Aqlsiz!" yoki "Bah!".
- Ba'zi grafik romanlar juda cheklangan muloqotga ega (yoki umuman muloqot qilmaydi). Yozuvchi sifatida siz romandagi xabarni xarakterli muloqot yoki faqat vizual jihatlar orqali etkazishga qaror qilish huquqiga egasiz.
Qadam 6. Romanni nizoni hal qilish yoki hal qilish bilan yakunlang
Har qanday sifatli hikoya singari, sizning grafik romaningiz ham hal qilish yoki nizolarni hal qilish bilan tugashi kerak. Masalan, sizning romaningizdagi bosh qahramon xohlagan narsasini olish uchun biror narsani qurbon qilishi kerak. Boshqa misol sifatida, sizning bosh qahramoningiz oxir -oqibat boshqa qahramon haqida nimanidir tushunadi va shundan keyin nizo tugaganini sezadi. Sizning yakuningiz o'quvchini qoniqtirishi uchun umumiy hikoya chizig'iga mos keladigan qaror chiqarishga harakat qiling.
Siz nizolarni hal qilish jarayonini tasvirlaydigan rasmlarni qo'shishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz ikkita belgi orasidagi tushunmovchiliklarni hal qilish uchun kerak bo'lgan suhbatlarni ro'yxatlashingiz mumkin
Qadam 7. Agar siz bir qator romanlarni tayyorlayotgan bo'lsangiz, uning oxiri osilganligiga ishonch hosil qiling
O'quvchilaringizni roman oxiriga "Davomi bor …" so'zini qo'shib qiziqtiring yoki o'quvchiga hikoya tugamaganligini tushuntiradigan tasvirni qo'shing.
3 -qismning 3 -qismi: Loyihani takomillashtirish
1 -qadam. O'zgalarga grafik romaningizning qoralamasini ko'rsating va uning fikrini so'rang
Sizning romaningiz ularga o'ziga xos va qiziqarli tuyuladimi? Sizning romaningizning vizual tomoni ham qiziq ko'rinadi? Grafik romaningizning sifatini yaxshilash uchun boshqalarning konstruktiv tanqidlari va takliflariga ochiq bo'lishga tayyor bo'ling.
2 -qadam. Romaningizni ovoz chiqarib o'qing
Dialog qanday ketayotganini tinglang; Sizning romaningizdagi jumlalar hali ham qattiqmi yoki tabiiymi? Shuningdek, sizning xarakteringiz o'ziga xos muloqot uslubiga ega ekanligiga e'tibor bering. Ishoning, romandagi dialogni tekshirish sizning romaningizning hikoyasini rivojlantirishga yordam beradi.
Romanni ovoz chiqarib o'qish imlo, grammatik va tinish belgilaridagi xatolarni payqashga yordam beradi
3-qadam. Romaningizdagi hikoya chizig'i va syujetini qayta ko'rib chiqing
Sizning romaningizdagi har bir sahna bir -biriga bog'langanligiga ishonch hosil qiling; Shuningdek, romaningizdagi syujet yaxshi oqayotganiga ishonch hosil qiling. Bir -biriga mos kelmaydigan yoki oqimli bo'ladigan qismlarni belgilang.
O'zingizning romaningizdagi syujetlarning rivojlanishini ham tekshirganingizga ishonch hosil qiling. Ideal holda, sizning romaningizdagi syujetning rivojlanishi syujet sxemasiga mos keladi va aniq ziddiyat va avj nuqtasiga ega
4 -qadam. O'z romaningizni qayta ko'rib chiqing
Boshqalardan kelgan barcha tanqid va takliflarni ko'rib chiqing; shaxsiy fikringiz haqida ham o'ylab ko'ring. Yakunlash uchun ushbu elementlarning barchasidan foydalaning; chindan ham muhim bo'lmagan qismlarni tashlab yuboring. Boshqacha qilib aytganda, romaningizni o'quvchi uchun yanada qiziqarli va dolzarb bo'lishi uchun uni takomillashtiring.
5 -qadam. Romaningizni jasur va rang -barang qiling
Siz bu jarayonni qo'lda yoki kompyuter yordamida qilishingiz mumkin. Agar siz buni qo'lda qilsangiz, rasmni qalin qilib qo'yganingizdan keyin qolgan qalam izlarini o'chirib tashlaganingizga ishonch hosil qiling.