Katan ko'chmanchilarini qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Katan ko'chmanchilarini qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Katan ko'chmanchilarini qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Video: Katan ko'chmanchilarini qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Video: Katan ko'chmanchilarini qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Video: 1 kunda Google qidiruvidan $2000 ishlash | Google Qidiruvdan pul ishlash 2022 2024, Aprel
Anonim

Katan ko'chmanchilari - ko'plab stol mukofotlarini qo'lga kiritgan mashhur stol o'yini. Standart versiyada 3-4 kishi o'ynashi mumkin, lekin agar siz 5-6 o'yinchi bilan o'ynashni xohlasangiz, kengaytma versiyasidan foydalanishingiz mumkin. Katan o'yinida o'yin taxtasi har bir o'yinda har doim farq qiladi. O'yinda g'alaba qozonish uchun siz turli xil strategiyalarni qo'llashingiz kerak, shuningdek, qoidalarning ko'p variantlari mavjud. Keling, Katan ko'chmanchilarini o'ynashni o'rganamiz va do'stlaringizni birgalikda o'ynashga taklif qilamiz.

Qadam

3dan 1 -qism: O'yin taxtasini o'rnatish

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 1 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. O'yinning barcha komponentlari to'liqligini tekshiring

O'ynashni boshlashdan oldin, barcha komponentlarning to'liqligini tekshiring. Shunday qilib, siz o'yin tarkibiy qismlari bilan ko'proq tanishishingiz mumkin.

  • O'n to'qqiz olti burchakli uchastkalar (to'rtta dalalar, to'rtta dalalar, to'rtta o'rmonlar, uchta tepaliklar, uchta tog 'va bitta cho'l).
  • Dengiz belgilarining oltita tashqi ramkasi.
  • O'n sakkizta raqamli markerlar.
  • Qora/kulrang qaroqchi piyon.
  • Har xil rangdagi to'rtta yog'och markerlar beshta qishloq, to'rt shahar va 15 yo'ldan iborat.
  • 14 ta Knight/askar kartalari, 6 Progress kartalari va 5 Victory Points kartalaridan iborat 25 ta rivojlanish kartalari.
  • Cho'llardan tashqari har bir mintaqa uchun resurs kartalari; dalalar uchun qo'ylar, dalalar uchun bug'doy, o'rmonlar uchun o'tin, tepaliklar uchun g'isht va tog'lar uchun temir javhari.
  • To'rtta kartada har bir o'yinchi uchun bittadan ishlab chiqish xarajatlari ko'rsatilgan.
  • "Eng uzun yo'l" va "Eng katta armiya" mukofot kartalari.
  • Ikki zar, biri qizil, biri sariq.
  • Tasodifiy port joylari bo'lgan o'yinlar uchun qo'shimcha port belgilari (ixtiyoriy).
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 2 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. O'yinning maqsadini tushuning

"Katanliklarning ko'chmanchilari" o'yinining maqsadi - 10 g'olib ochko olish uchun eng tez bo'lish. Raqamlar qishloqlardan, rivojlanish kartalaridan va "Eng uzun yo'l" va "Eng katta armiya" kabi mukofot kartalaridan olinadi.

  • Har bir qishloq bitta g'alaba ochkosiga va har bir shahar ikkita g'alaba ochkosiga teng.
  • Har bir "G'alaba nuqtasi" kartasi bitta yutuqli raqamga teng.
  • Har bir maxsus karta ikkita yutuqli raqamga teng. "Eng uzun yo'l" kartasi beshta yo'lni buzmasdan muvaffaqiyatli qurgan birinchi o'yinchiga beriladi. Bu kartani oldingi kartani ushlab turgan o'yinchining orqasidagi eng uzun yo'lni bog'lagan boshqa o'yinchiga o'tkazish mumkin. "Eng katta armiya" kartasi uchta "Knight" kartasini o'ynagan birinchi o'yinchiga beriladi. Bu kartani oldingi karta egasiga qaraganda ko'proq "Knight" kartalarini o'ynagan boshqa o'yinchiga o'tkazish mumkin.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 3 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 3 -qadam

Qadam 3. Tashqi ramkani o'rnating

Olti burchakli kvadratni o'yin taxtasi sifatida o'rnatishdan oldin, avval tashqi ramkani o'rnating. Har bir ramkaning boshqa bir ramkaga biriktirilishi mumkin bo'lgan kichik birikmasi bor. Xuddi shu raqamdan keyin ramkani kancaga o'rnating.

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 4 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. O'yin plitkasini o'rnating

Tasodifiy olti burchakli kvadratni ramkaga joylashtiring, shunda tomonlar dengiz belgisi ramkasiga tegadi. Plitkalarni soat yo'nalishi bo'yicha tasodifiy joylashtiring, ular markazga yetguncha va ramkaning butun ichki qismini to'ldiradi.

  • O'yinni osonlashtirish uchun siz har qanday portdan tashqarida, cho'l yamog'ini qo'yishingiz mumkin.
  • O'yinning yana bir varianti - barcha plitkalarni pastga qaratish. Bu uchastkalar faqat kimdir yo'llar yoki qishloqlar qursa, ochiladi.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 5 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 5 -qadam

Qadam 5. Marker raqamlarini joylashtiring

Har bir markerda kichik raqam bor. "A" harfi bo'lgan markerni tashqi burchaklardan biriga qo'ying va markerni birinchi markerning o'ng tomonida "B" harfi bilan joylashtiring va hokazo alifbo tartibida soat yo'nalishi bo'yicha markazga yetguncha. Endi barcha plitkalarda marker raqamlari bor. Bu raqamlar o'yinchining qaysi zarga ega bo'lishini aniqlaydi.

  • Marker raqamlarini cho'l maydonlariga qo'ymang.
  • Alfavitga e'tibor bermasdan, marker raqamlarini tasodifiy joylashtirishingiz mumkin, lekin bu o'yinni yanada qiyinlashtiradi.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 6 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 6 -qadam

Qadam 6. Qaroqchining piyonini joylashtiring

Qaroqchilarni sahro maydoniga qo'ying. Qaroqchi - bouling piniga o'xshash kulrang bo'lak. Raiders o'yin boshlanishida cho'l plitkasiga qo'yiladi, lekin keyinchalik zarlar ettitani ko'rsatganda yoki o'yinchi ritsarlik kartasini o'ynaganda, istalgan joyga ko'chirilishi mumkin.

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 7 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 7 -qadam

Qadam 7. Kartalarni joylashtiring

Resurs kartalari va ishlab chiqish kartalari o'yin taxtasiga yaqin joylashtirilishi kerak, shunda ular barcha o'yinchilarga osonlikcha kira oladi. Resurs kartalarini turlarga qarab joylashtiring (qo'y, yog'och, g'isht, temir javhari va bug'doy) va rivojlanish kartalarini resurs kartalaridan alohida joylashtiring. Resurs kartalarini yuqoriga qaragan holda beshta alohida qoziqqa, qolganini esa pastga qarating.

Hamma rivojlanish kartalarini aralashtiring, lekin resurs kartalarini aralashtirmang

3 dan 2 qism: O'yinni boshlash

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 8 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 8 -qadam

Qadam 1. O'yinchilarning tartibini aniqlang

Har bir o'yinchi ikkala zarni siljitishdan boshlanadi. Eng ko'p zar to'plagan o'yinchi rangni tanlashi va birinchi navbatni olishi mumkin. 3-4 o'yinchi uchun standart Katan o'yinida to'rtta rang mavjud: qizil, ko'k, oq va to'q sariq.

  • Eng ko'p sonli o'yinchi rang tanlagandan so'ng, boshqa o'yinchilar rangni tanlab, o'yinni davom ettirishi mumkin.
  • Burilish soat yo'nalishi bo'yicha aniqlanadi.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 9 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 9 -qadam

Qadam 2. Birinchi qishloqni joylashtiring

Birinchi o'yinchi uchta olti burchakli plitalar uchrashadigan qishloqni plitka kesishmasiga joylashtiradi. Agar chiqadigan zarlar soni plitkadagi raqam bilan bir xil bo'lsa, bu plitkalar o'yinchilarga resurslar beradi (shuning uchun oqilona tanlang!). Keyinchalik, o'yinchi o'zining birinchi qishlog'i bilan to'g'ridan -to'g'ri bog'langan uchta yo'lning biriga yo'l qo'yadi. Keyingi o'yinchi ham shunday qiladi, lekin u o'z qishlog'ini boshqa joyga qo'yishi kerak.

  • Yo'l har doim ikkita olti burchakli kesishgan joyga qo'yilishi va qishloqqa biriktirilishi kerak.
  • Qishloqni allaqachon qishloqqa ega bo'lgan boshqa chorrahaga ulashgan chorrahaga joylashtirish mumkin emas. Ikki qishloq o'rtasida kamida ikkita yo'l bo'lishi kerak.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 10 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 10 -qadam

Qadam 3. Ikkinchi qishloqni joylashtiring

Oxirgi burilishdagi o'yinchi ikkita qishloq va ikkita yo'lni (har bir qishloq uchun bitta) yotqizishi mumkin. Keyingi burilish soat sohasi farqli o'laroq, birinchi o'yinchi ikkinchi qishloqni va ikkinchi yo'lni qo'yguncha amalga oshiriladi. Shunday qilib, har bir o'yinchining bortida ikkita qishloq va ikkita yo'l bor.

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 11 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 11 -qadam

Qadam 4. Birinchi resurs kartasini oling

Har bir o'yinchi qishloq va yo'lni yotqizgandan so'ng, barcha o'yinchilar o'yinni boshlash uchun resurslarga ega bo'ladilar. Ikki qishloq yonidagi har olti burchakli kvadrat uchun bitta resurs kartasini oling.

Masalan, agar sizning qishloqlaringizdan biri dalalarga, o'rmonlarga va dalalarga tutash bo'lsa, siz bitta bug'doy kartochkasi, bitta o'tin kartasi va bitta qo'y kartasini olishingiz mumkin. Ikkinchi qishloq uchun ham xuddi shunday qiling

3dan 3 qism: burilish

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 12 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 12 -qadam

Qadam 1. Zarlarni siljiting

Har bir o'yinchining qishlog'i uchta marker raqami bo'lgan olti burchakli uchta plitka bilan chegaradosh. Agar chiqadigan zarlar soni o'yinchi qishlog'i yonidagi kafelning raqamiga teng bo'lsa, o'sha o'yinchi mana shu plitka bo'yicha resurs kartasini olish huquqiga ega. Agar o'yinchi shaharga (qishloqqa emas) ega bo'lsa, xuddi shunday, lekin bu safar u ikkita resurs kartasini olishi mumkin.

  • Agar sizda bitta plitkada bir nechta qo'shni qishloq bo'lsa, siz bir nechta kartani olishingiz mumkin. Misol uchun, agar sizda kafelning yon tomonida ikkita qishloq bo'lsa va zarning tepasida bu plitaning raqami chiqsa, siz bu plitadan ikkita manba kartasini olasiz.
  • Har bir o'yinchi zar kartasini olish vaqti kelmasa ham, resurs kartasini olishi mumkin. Agar zarni boshqa o'yinchi tashlasa va sizda kafelga ulashgan qishloq bo'lsa, uning raqami chiqmagan bo'lsa, siz resurs kartasini olasiz. Istisno, agar uchastkada qaroqchilar bo'lsa. Bunday holda, reyd boshqa joyga ko'chirilmaguncha, siz plitkadan hech qanday resurs ololmaysiz.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 13 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 13 -qadam

Qadam 2. Burilishni boshqaring

Zarni aylantirgandan so'ng, o'yinchilar qishloqlar yoki yo'llar qurishlari yoki qishloqlarni shaharlarga almashtirishlari, rivojlanish kartalarini o'ynashlari yoki savdo qilishlari mumkin. O'yinchilar yuqoridagi harakatlarning barchasini bajarishi mumkin yoki umuman yo'q. O'z navbatini tugatgandan so'ng, o'yinchi zarlarni o'yinchiga o'ng tomonga uzatadi.

O'yinchilar har safar bitta rivojlanish kartasini o'ynashi mumkin

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 14 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 14 -qadam

3 -qadam. Qurilish

O'z navbatida, o'yinchilar yo'llar, qishloqlar yoki shaharlarni qurish uchun o'z resurslaridan foydalanishlari mumkin. Qurilish uchun etarli resurslarga ega ekanligingizni bilish uchun bino narxlari ro'yxati kartasidagi bino narxlarini tekshiring. Esda tutingki, har bir qishloq 1 ga, har bir shahar 2 ga teng, lekin shaharlarni faqat mavjud qishloqlardan qurish mumkin. Birinchidan, qishloq qilmasdan to'g'ridan -to'g'ri shahar qura olmaysiz.

  • Yo'l qurish uchun sizga kerak bo'ladi: bitta yog'och va bitta g'isht
  • Qishloq qurish uchun sizga kerak bo'ladi: bitta yog'och, bitta g'isht, bitta qo'y va bitta bug'doy
  • Shahar qurish uchun sizga kerak: uchta temir rudasi va ikkita bug'doy. Shahar faqat qishloqlari bo'lgan joyda qurilishi mumkin.
  • Rivojlanish kartalarini sotib olish uchun sizga kerak: bitta qo'y, bitta bug'doy va bitta temir javhari.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 15 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 15 -qadam

Qadam 4. Rivojlanish kartalarini o'ynang

O'yinchilar navbatning boshida yoki oxirida rivojlanish kartalarini o'ynashlari mumkin. Rivojlanish kartalari har xil funktsiyalar uchun ishlatilishi mumkin va bu kartalarning ta'siri kartalarga aniq yozilgan. Rivojlanish kartalari bir necha turga bo'linadi:

  • "Knight" kartasi qaroqchini o'yin taxtasidagi boshqa joyga ko'chirish uchun ishlatilishi mumkin, keyin o'sha o'yinchi qaroqchi joylashgan qishloq yoki shaharga ega bo'lgan boshqa o'yinchidan kartani olishi mumkin.
  • "Yo'l qurilishi" kartasidan o'yin taxtasida ikkita yo'l qurish mumkin.
  • "Ko'p yillar" kartasidan har qanday ikkita resurs kartasini olish mumkin.
  • O'yinchi "Monopoliya" kartasini o'ynaganidan so'ng, o'yinchi bitta turdagi resurslarni nomlaydi. Bir -birining o'yinchisi qo'lidagi barcha manba kartalarini o'yinchiga berishi kerak.
  • "G'alaba nuqtasi" kartasi avtomatik ravishda bitta yutuqli raqamni beradi.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 16 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 16 -qadam

Qadam 5. Rivojlanish kartasidagi ko'rsatmalarga e'tibor bering, chunki har bir karta boshqa funktsiyaga ega

Masalan, Knight kartasini o'ynaganidan so'ng, o'yinchi uni ochishi va bosqinchilarni siljitishi kerak. Siz bosqinchini istalgan kafelga ko'chirishingiz va shu plitka yonidagi o'yinchidan resurs kartasini (tasodifiy) olishingiz mumkin. Agar kafel yonida ikkita o'yinchi bo'lsa, siz talon -taroj qilish uchun birini tanlashingiz kerak.

Victory Point kartalarini boshqa o'yinchilar ko'rmasligi uchun yashiring

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 17 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 17 -qadam

6 -qadam. Agar kerak bo'lsa, boshqa o'yinchilar bilan almashish

O'yinchilar, boshqa o'yinchilar bilan ham, bank bilan ham resurs kartalarini almashishlari mumkin. O'yinchilar bank bilan bir xil to'rtta kartani har qanday resurs kartasiga almashtirishlari mumkin. Agar o'yinchi maxsus portga ega bo'lsa, u port turiga qarab ikkita kartani bitta resurs kartasiga almashtirishi mumkin. Umumiy portlarda o'yinchilar bir xil uchta resurs kartasini bitta resurs kartasiga almashtirishlari mumkin.

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 18 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 18 -qadam

Qadam 7. Zar raqami ettidan ehtiyot bo'ling

Agar har qanday o'yinchi zarga ettitasini olsa, har bir o'yinchi qo'lida etti kartadan ko'p bo'lmasligini ta'minlashi kerak. Agar har qanday o'yinchi etti kartadan ko'p bo'lsa, u yarmini tashlashi kerak. Keyin ettinchi raqamni olgan o'yinchi qaroqchini xohlagan plitkasiga o'tkazadi, keyin qaroqchi joylashgan kafelga qo'shni qishloq yoki shahar bo'lgan o'yinchidan bitta kartani olishi mumkin.

Har doim yodda tutingki, bosqinchilar egallagan plitkalar o'yinchilarga resurslar bera olmaydi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar qaroqchi egallagan kafel ustidagi raqam zar zarrasida chiqsa, o'sha plitkadagi qishloq yoki shaharga ega bo'lgan o'yinchi resurs kartasini ololmaydi

Katan ko'chmanchilarini o'ynang 19 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 19 -qadam

Qadam 8. G'olib bo'lish imkoniyatini oshirish uchun strategiyadan foydalaning

G'olib bo'lish imkoniyatini oshirish uchun bir nechta strategiyalar mavjud. Eng asosiy strategiya - bu qishloqni zar zarralarida tez -tez ko'rinadigan manbaga kirishni ta'minlaydigan hududga joylashtirish (qizil rang bilan belgilangan yoki katta raqam bilan bosilgan manbalar). Boshqa ba'zi strategiyalarga quyidagilar kiradi:

  • O'yinning boshida o'zingizni tepalik va o'rmon maydonlariga qo'yib, yo'llar va qishloqlar qurishga tayyorlaning.
  • Portni monopollashtirish. Bir xil manbalarga ega bo'lgan turli xil plitkalarda port va kamida ikkita shaharni olishga harakat qiling, shunda siz kerakli resurslarni sotishingiz mumkin.
  • Raiders va Knight kartalari bilan eng yuqori ball to'plagan o'yinchini nishonga oling. O'z tarafingizdagi resurslarni ko'paytirib, raqib futbolchilariga ularning rivojlanishiga to'sqinlik qilish uchun reyd o'tkazing.
  • Shaharlarni (va qishloqlarni) iloji boricha tezroq qurish. Agar sizda resurslar ko'p bo'lsa, siz osongina savdo qilishingiz va qurishingiz mumkin.
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 20 -qadam
Katan ko'chmanchilarini o'ynang 20 -qadam

Qadam 9. 10 ta yutuqli raqamga yetganingizda e'lon qiling

O'yinda g'alaba qozonish uchun siz birinchi bo'lib 10 ta yutuqli raqamni to'plashingiz kerak. 10 ga etganingizda, uni boshqa o'yinchilarga e'lon qiling. Shuni yodda tutingki, "Eng uzun yo'l" va "Eng katta armiya" kabi "Victory Point" kartalari va boshqa maxsus kartalar ham 10 ga yetadi. O'yin davomida jami ballaringizga e'tibor bering, shunda 10dan oshmasligingiz kerak.

Siz 12 yoki 14 kabi yuqori yutuqli raqamni o'rnatish orqali o'yinni kengaytira olasiz

Maslahatlar

  • Marker raqami ostidagi nuqta soniga qarab, zar sonini olish ehtimoliga e'tibor bering. Nuqtalar qancha ko'p bo'lsa, ularning soni shunchalik ko'p bo'ladi.
  • Har doim qo'lingizdagi kartalar sonini hisoblang, shunda etti kartadan ko'p bo'lmaydi.
  • Bitta kafelni monopollashtirishdan saqlaning. Agar shunday qilsangiz, siz qaroqchilar o'ynaydigan o'yinchilarning oson nishoniga aylanasiz.
  • Birinchi ikkita qishloqni turli raqamlarga qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Turli manbalarga ega bo'lishingizga ishonch hosil qiling.
  • 3: 1 porti boshqa portlarga qaraganda foydaliroq, chunki unga ko'p yoki ma'lum resurslar uchun reydning pozitsiyasi ta'sir qilmaydi.
  • Agar siz askarlar sonidan maksimal darajada foydalanishni xohlamasangiz, rivojlanish kartalarini sotib olmang. Agar siz yo'llar va qishloqlarga/shaharlarga sarmoya kiritganingiz ma'qul, chunki yutgan raqamlar aniqroq.

Tavsiya: