Sehr: yig'ilish - bu kartani almashtirish o'yini, u strategiya va fantaziyani birlashtiradi. O'yinning asosiy sharti: siz yuqori malakali sehrgar sifatida o'ynaysiz, u samolyotda yuruvchi sifatida ham tanilgan, siz dushmanlarni yo'q qilishga yordam berish uchun turli xil maxluqlarni, sehrlarni va qurollarni chaqirishingiz va ishlatishingiz mumkin. samolyot yuruvchi boshqa Sehr -jodu: yig'ilishni birma -bir almashish kartalari to'plami sifatida yoki do'stlaringiz bilan qiziqarli strategiya o'yini sifatida o'tkazish mumkin. Ikkalasini ham qanday qilishni o'rganish uchun o'qishni davom ettiring.
Qadam
5 -qismning 1 -qismi: O'yin asoslarini tushunish
Qadam 1. O'yinchini tanlang
Bu karta o'yinini ikki yoki undan ortiq o'yinchi o'ynashi mumkin, lekin odatda faqat ikkita o'yinchi to'qnash keladi. Siz ikkita yoki undan ko'p o'yinchi bilan to'qnash keladigan o'yinlarni o'ynashingiz mumkin, lekin odatda bu faqat bitta o'yinchiga qarshi duel.
2 -qadam. Turli xil kartalarni kartalar taxtasida joylashtiring
Sizning kartalar dastagingiz - sizning armiyangiz, sizning arsenalingiz. Do'stingizga qarshi norasmiy muhitda o'ynashda foydalanishingiz mumkin bo'lgan "yig'ilgan" kartalar katakchasida 60 ta karta bo'lishi mumkin, maksimal karta yo'q. Lekin, odatda, o'yinchilar faqat 60 ta kartadan iborat minimal kartalar sonidan foydalanadilar.
- Turnir tizimida siz faqat "cheklangan" kartalarni o'ynashingiz mumkin, turnir tizimidagi kartalarning minimal soni atigi 40 ta karta, maksimal chegara yo'q.
- Har bir o'yinchi uchun 60 yoki 40 ta kartani tashkil etadigan kartalar soni ham kutubxona deb ataladi.
3 -qadam. O'yin boshida har bir o'yinchi o'z kutubxonasidan 7 ta kartani oladi
Bu 7 karta har bir o'yinchining qo'lidagi kartalar tartibini tashkil qiladi. Har bir tur boshida o'yinchi kartani olib, ushlab turadi.
Agar o'yinchi kartani tashlasa, kartadan foydalansa yoki jonivor o'lsa yoki afsun yo'q qilinsa, karta o'yinchining qabristoniga joylashtiriladi. Bu qabriston - odatda o'yinchining kutubxonasi yonida joylashtirilgan ochiq karta
Qadam 4. Har bir o'yinchi o'yinni 20 ta hayotiy raqam bilan boshlaydi
O'yin davomida o'yinchilar hayot ballarini qo'shishlari yoki yo'qotishlari mumkin. Umuman olganda, kamroq yashashdan ko'ra ko'proq hayotga ega bo'lish yaxshiroqdir.
- O'yinchilar jonzotlarga va boshqa o'yinchilarga hujum qilishadi. Bu hujum jonzot yordamida yoki sehr yordamida amalga oshirilishi mumkin. Zarar (zarar) darajasi hosil qilingan hujum (zarba nuqtalari) qiymatidan o'lchanadi.
- Agar A o'yinchi B o'yinchiga 4 ta zarar etkazgan holda hujum qilsa, B o'yinchi 4 ta hayotiy ochko yo'qotadi. Agar B o'yinchi 20 ta hayot bilan boshlagan bo'lsa, endi u atigi 16 ta hayotga ega bo'ladi. (20 - 4 = 16.)
Qadam 5. O'yinchini yo'qotishiga olib keladigan narsalardan qoching
Agar o'yinchi butun umrini yo'qotsa yoki uning kartasidagi kartalar tugasa yoki o'yinchi 10 ta zaharli hisoblagich (zaharli hisoblagich) olsa, o'yinchi mag'lub deb e'lon qilinadi.
- Agar o'yinchining umumiy hayoti 0 yoki undan kam bo'lsa, o'yinchi yutqazgan hisoblanadi.
- Agar o'z navbatining boshida o'yinchi kutubxonasidan kartalarni olib keta olmasa, u o'yinchi yutqazgan deb topiladi.
- Agar o'yinchi zaharli hisoblagichni olgan bo'lsa, u o'yinchi yutqazgan hisoblanadi.
6 -qadam. Har xil rangdagi kartalarni pastki qismingizga joylashtiring:
Oq, ko'k, qora, qizil va yashil.
- Oq rang - bu himoya va tartibning rangi. Oq rang belgisi - oq shar (oq shar). Oq kuch - bu kichik jonzotlar to'plami, ular birgalikda kuchliroq bo'ladi; hayot qo'shing; qarama -qarshi mavjudotlarning kuchini kamaytirish; va bortdagi ko'plab kartalarni mag'lub qila oladigan kartalarga "mos keling".
- Moviy - aldash va aqlning rangi. Moviy belgi - ko'k suv tomchisi. Ko'kning kuchi kartalarni chizishda; raqib kartalarini o'zlashtirish; "Qasos olish" yoki raqib sehrlarini bekor qilish; shuningdek, uchib ketadigan jonzotlar va ularning hujumlarini to'xtata olmaydigan mavjudotlar bor.
- Qora - bu o'lim va o'limning rangi. Qora belgi - qora bosh suyagi. Qora kuch - jonzotlarni yo'q qilish; raqiblarini kartalarini tashlashga majburlash; raqib o'yinchilarni o'ldirishga va o'liklarni qayta jonlantirishga majbur qiling.
- Qizil - g'azab va tartibsizlikning rangi. Qizil ramz - qizil olov to'pi. Qizil rangning kuchi - xom ashyoni katta kuch uchun qurbon qilish; o'yinchilarga yoki maxluqlarga bevosita zarar etkazadi; artefaktlar va joylarni yo'q qilish.
- Yashil - bu hayot va tabiatning rangi. Yashilning ramzi - bu daraxt, albatta yashil rangda. Yashil kuchlar - "oyoq osti qilish" qobiliyatiga ega bo'lgan juda kuchli mavjudotlar; yaralangan jonzotni davolash yoki o'lgan jonzotni tiriltirish qobiliyati; yashil maydonni tezroq olish mumkin.
5 -qismning 2 -qismi: Har xil turdagi kartalarni tushunish
Qadam 1. Quruqlik nima ekanligini va u qaerdan kelganini tushuning
Er maydoni - bu afsunlarning qurilish bloki bo'lgan karta turi. Besh asosiy er maydoni mavjud, ularning har biri mavjud rangga mos keladi. Er sehrli energiya ishlab chiqaradi, uni "mana" deb ham atashadi, bu sehrlash uchun ishlatiladigan energiya.
- Beshta asosiy yo'nalish quyidagicha:
- Oq joylar yoki tekisliklar, oq mana hosil qiladi
- Moviy mana ishlab chiqaradigan ko'k joylar yoki orollar
- Qora mana ishlab chiqaradigan qora joylar yoki botqoqliklar
- Qizil joylar yoki qizil mana hosil qiladigan tog'lar
- Yashil mana hosil qiladigan yashil maydonlar yoki o'rmonlar
- Bundan tashqari, har xil turdagi hududlar mavjud (masalan, ikki hududli va uch hududli), lekin yangi boshlanuvchilar uchun har bir tayanch mintaqada faqat bitta rang uchun mana ishlab chiqarilishini bilish yaxshidir, yuqorida aytib o'tilgan hududlar mana ishlab chiqarishi mumkin. Ikkitasi uchun. yoki undan ko'p ranglar.
2-qadam. Siz ham "sehr" deb nomlangan sehrni tushunishingiz kerak
Sehr yoki sehr - bu o'z navbatida ishlatishingiz mumkin bo'lgan sehrdir. Boshqa sehr -joduga qarshi kurashda siz sehrdan foydalana olmaysiz (bu haqda keyinroq bilib olasiz). Sehr odatda kartani qo'llaganingizdan so'ng yo'qoladi, ya'ni uni qo'llaganingizdan so'ng darhol qabristonga joylashtiriladi.
3 -qadam. Bundan tashqari, bir zumda (bir zumda) nima ekanligini ham tushuning
Instant deyarli sehr bilan bir xil, farq shundaki, siz nafaqat o'z navbatida, balki raqibning burilishida ham foydalanishingiz mumkin va siz uni sehr uchun evaziga ham ishlatishingiz mumkin. Odatda, kartani qo'llaganingizdan so'ng darhol yo'qoladi, ya'ni uni ishlatganingizdan so'ng, u darhol qabristonga joylashtiriladi.
Qadam 4. Sehr haqida tushunib oling
Bu sehr kuchli namoyishga o'xshaydi. Ikki xil sehr bor: maxluqlar bilan bog'liq bo'lganlar, shuning uchun faqat shu kartaga ta'sir qiladi, agar shunday bo'lsa, bilim "aura" deb ataladi; yoki har qanday kartadan butunlay ajralib turadigan, faqat jang maydonida mavjud bo'lgan sehr, lekin siz tomoningizdagi barcha kartalarga ta'sir qiladi (va mavjud kartalarga ham ta'sir qilishi mumkin).
Bu sehr doimiydir, ya'ni u yo'q qilinmaguncha jang maydonida qoladi. Sehr -jodu ishlatilganda darhol yo'qolmaydi
5 -qadam. Artefakt nima ekanligini bilib oling
Artefaktlar sehrli buyumlar bo'lib, ular ham abadiydir. Artefaktlar rang bo'yicha guruhlanmagan, ya'ni ularni maydon va tur bo'yicha chaqirish shart emas. Artefaktlarning uchta asosiy turi mavjud:
- Oddiy artefakt (normal): sehrga o'xshash.
- Uskunalar artefakti: bu kartalarni jonzotlar bilan bog'lash mumkin, bu ularga ko'proq qobiliyat beradi. Agar biron bir jonzot jang maydonini tark etsa, uskunalar qoladi; qabristonga joylashtirilgan jonzotlarga ergashmaydi, hatto jihozlar jonzotlarga bog'langan bo'lsa ham.
- Artefakt maxluqlari: bu kartalar - bu ham artefakt bo'lgan maxluqlar. Oddiy jonzotlar singari, farq shundaki, bu artefakt maxluqlarni chaqirish uchun sizga maxsus mana kerak emas: siz ularni har qanday mana bilan chaqirishingiz mumkin. Ular rangga asoslangan emasligi sababli, ular rangga ta'sir qiladigan ba'zi sehrlardan ham himoyalangan.
6 -qadam. Shuningdek, maxluqlar (maxluq) haqida ham tushuning
Maxluqlar - bu o'yinning eng muhim qismlaridan biri. Mahluqlar doimiydir, ya'ni ular yo'q qilinmaguncha yoki o'yindan chetlatilmaguncha jang maydonida qoladilar. Bu jonzotlarning foydaliligi shundaki, ular hujum qila oladi va hujumlardan himoyalanadi. O'ng pastki burchakdagi ikkita raqam (masalan, 4/5,) bu raqamlar jonivorning hujum kuchi va mudofaa kuchini aniqlaydi.
- Chaqiruv kasalligi (kasallik chaqirish) deb ataladigan jangga kirgan maxluqlar. Agar biron bir jonzot shu tufayli kasal bo'lib qolsa, demak, siz uni birinchi marta "chaqirganingizda" uni ishlatib bo'lmaydi. Bu shuni anglatadiki, u hujum qila olmaydi yoki mavjudotlarni ishlatadigan qobiliyatlardan foydalana olmaydi. Ammo jonzotlar baribir o'zlarini chetlab o'tishlari mumkin; Kasallikni chaqirish jonivorning hujumlarga qarshi turish qobiliyatiga ta'sir qilmaydi.
- Ba'zi jonzotlarning maxsus qobiliyatlari bor, masalan, uchish (uchish), hushyorlik (hushyorlik) yoki oyoq osti qilish (oyoq osti qilish) kabi, biz bu qobiliyatlar haqida keyinroq bilib olamiz.
Qadam 7. Samolyotlar yurishining vazifasini tushuning
Samolyotlar yuruvchisi - bu juda kuchli ittifoqchi, o'ziga xos super maxluq. Ular sehrli mavjudotlardir va har doim ham o'yinda ko'rinmaydi va agar ishlatilsa, ular o'yin asoslarini biroz o'zgartirishi mumkin.
- Har bir samolyotda bir nechta sodiq hisoblagichlar mavjud, ular raqamning yonida, pastki o'ng tomonda joylashgan. "+X" "bu samolyotning sodiqlik qiymatiga X sonini qo'shish" degan ma'noni anglatadi va "-X" "bu samolyotda yuruvchining sodiqlik qiymatiga X raqamining qiymatini olib tashlash" degan ma'noni anglatadi. Siz bu qobiliyatlarni va ular bilan birga keladigan kuchlarni faollashtirishingiz mumkin, lekin agar siz sehrdan foydalansangiz va faqat bir marta.
- Samolyot piyodasi sizning yulduzlaringizning maxluqlari va sehrlari tomonidan hujumga uchrashi mumkin. O'zingizdagi mavjudotlar va afsunlardan foydalanib, siz samolyot piyodalariga qilingan hujumlarni to'xtatishingiz mumkin. Agar raqib sizning sayohatchingizga shikast etkazishga muvaffaq bo'lsa, uning zarar darajasi uning zarariga bog'liq holda kamayadi.
5 -qismning 3 -qismi: Qanday o'ynashni tushunish
Qadam 1. Qanday qilib maxluqni yoki sehrni chaqirish kerakligini tushuning
Siz jonzotni chaqirish uchun qanday qiymat kerakligini bilib, uni chaqirishingiz mumkin, odatda bu qiymat aylana bilan yoziladi va undan keyin ma'lum bir rangga ega bo'ladi - oq, ko'k, qora, qizil yoki yashil. Bir jonzotni chaqirish uchun kartadagi raqamlar bilan ma'lum miqdordagi mana hosil qilish kerak.
Yuqoridagi kartaga qarang. Siz "1" raqamini ko'rasiz, keyin oq rang - oq shar (oq shar). Ushbu kartani chaqirish uchun sizga har xil rangdagi mana, shuningdek bitta oq mana yaratish uchun etarli maydon kerak
Qadam 2. Qo'ng'iroq qilishning boshqa misolini ko'ring
Keling, quyidagi kartalarga qo'ng'iroq qilish uchun umumiy mana va qaysi kostyum kerakligini aniqlay olasizmi?
Birinchi karta "Silvian Bounty" uchun 5 ta rangsiz mana kerak bo'ladi - qaysi rangni ishlatsa bo'ladi va bitta yashil mana - o'rmonda ishlab chiqariladi, jami 6 mana. "Farishta qalqoni" deb nomlangan ikkinchi kartaga tekislikda hosil bo'ladigan oq mana va ko'k mana kerak
Qadam 3. Tugatish va ochish deb ataladigan narsani ham tushuning
"Faollashtirish" - bu sizning hududingizda yaratilgan manani qanday ishlatishingiz yoki maxluqlar yordamida qanday hujum qilishingiz. Bu kartadagi kichik o'q bilan ko'rsatiladi. Faollashtirish uchun kartani o'ngga burang.
- Yollanma kartani faollashtirish, siz endi bir burilish paytida ba'zi qobiliyatlardan foydalana olmaysiz. Masalan, agar siz kartani uning imkoniyatlaridan foydalanish uchun faollashtirsangiz, u keyingi navbatingiz boshlangunga qadar faol bo'lib qoladi. Karta o'chirilmaguncha, siz uning imkoniyatlaridan qaytadan foydalana olmaysiz
- Hujum qilish uchun siz jonzotlaringizni faollashtirishingiz kerak. Agar jonzot jang qilsa, energiya sarflaydi, bu uning faollashishiga olib keladi. Agar siz kartada faollashtirishga ruxsat berilmaganligi haqida aniq yozilmagan bo'lsa, buni qilasiz. (Hujum paytida ba'zi kartalarni faollashtirish shart emas)
- Siz faollashtirilgan jonzotlarning hujumlarini kuzatolmaysiz. Agar jonzot faollashtirilsa, uning hujumi bekor qilinadi.
Qadam 4. Qudrat va mudofaani qo'llanishini bilish
Mahluqlar kuch uchun bir raqamga, himoya uchun esa boshqa raqamga ega. Quyidagi mavjudotlar, Phyrexian Broodlings, kuch raqami 2 va himoya raqami 2, shuning uchun u 2/2 deb yoziladi.
- Kuch - bu jonzot jangda etkazishi mumkin bo'lgan zarar (zarar) darajasi. Agar jonzot 5 -sonli kuchga ega bo'lsa, u o'z hujumlarini oldini olishga harakat qiladigan har qanday jonzotga 5 ball zarar etkazishi mumkin. Agar jangda jonivor hujumi qaytarilmasa, raqib darhol 5 ochkodan zarar ko'radi va raqibning hayotiy qiymati ham shuncha kamayadi.
- Mudofaa - bu jonzotning o'limidan oldin qabul qilinadigan va qabristonga ko'chiriladigan sonli qiymati. Mudofaa raqami 4 bo'lgan jonzot 3 ochko zarar ko'rishi mumkin. Ammo, agar u 4 ochkodan zarar ko'rsa, u o'lishi va jang oxirida qabriston qozig'iga o'tkazilishi kerak.
Qadam 5. Jangda kartalarni qanday tayinlash kerakligini tushuning
Agar o'yinchi boshqa o'yinchiga hujum qilishni tanlasa, hujumchi va himoya kartalari aniqlanadi. Hujum qiladigan jonzotlar birinchi navbatda aniqlanadi. Keyin himoyalanayotgan o'yinchi (hujumga uchragan) u qaysi jonzotni himoyada ishlatishini va qaysi hujumkor jonivorlardan qochishini aniqlaydi.
- Masalan, Ananthemancer hujum qilyapti, hujumni ushlab turish esa Moat Magusiga yuklandi. Ananthemancer 2 -raqamli kuchga ega va himoya ham 2, shuning uchun u 2/2 ga ega. Magus of Moat kuchliligi 0 va himoyasi 3, shuning uchun u 0/3 ga ega. Ikki jonzot bir -biriga duch kelganda nima bo'ladi?
- Ananthemancer Magusga 2 ball, Magus esa Ananthemancerga atigi 0 ball zarar etkazadi.
- Ananthemancer tomonidan Magusga etkazilgan 2 -raqamli zarar uni o'ldirish uchun etarli emas. Magus vafotidan oldin 3 ta zarar ko'rishi mumkin va qabristonga ko'chiriladi. Aksincha, Magus tomonidan Ananthemancerga etkazilgan 0 zarar raqami uni o'ldirish uchun etarli emas. Ananthemancer o'limidan oldin 2 ta zarar ko'rishi mumkin va qabristonga ko'chirilishi mumkin. Ikkala jonzot ham tirik.
6 -qadam. Maxluqlar, sehrlar va artefaktlarga ega bo'lgan maxsus qobiliyatlardan qanday foydalanishni tushunish
Ko'pincha maxluqlar o'yinchi faollashtiradigan qobiliyatlarga ega. Bu qobiliyatdan foydalanish deyarli jonzotni chaqirish bilan bir xil, siz mana bilan to'lashingiz kerak. Quyidagi misolni ko'rib chiqing.
- Ictian Crier kartaga yozib qo'yilgan qobiliyatga ega: "O'yinga oq tanli 1/1 belgidan ikkita belgi qo'ying". Ammo ilgari yozilgan ba'zi belgilar ham bor. "Bu" bu qobiliyatdan foydalanish uchun zarur bo'lgan qiymat.
- Bu qobiliyatni faollashtirish uchun, avvalo, har qanday rangdagi tayanch maydonni faollashtiring (bu rangsiz 1 uchun), shuningdek tekislikni faollashtiring (bu oq mana uchun). Va keyin kartani o'zi, Ictian Crier -ni faollashtiring - mana miqdori etarli bo'lgandan keyin faollashtirish belgilari uchun. Va nihoyat, qo'lidagi kartalardan birini tashlab yuboring - ulardan har birini tashlab yuborish mumkin, lekin eng kam foydali kartani tashlaganingiz ma'qul. Endi siz o'yinga 1/1 turg'unlik belgisini qo'yishingiz mumkin. Bu asosiy 1/1 jonzot bo'lib xizmat qiladi.
5 -qismning 4 -qismi: Har xil fazalarni bitta halqada tushunish
Qadam 1. Barcha bosqichlarni aylanada tushuning
Har bir o'yinchi navbatida besh bosqich yoki beshta harakat mavjud. Bu bosqichlarni va ularning qanday ishlashini tushunish o'yinni tushunishning muhim qismidir. Tartibga ko'ra, besh bosqich:
Qadam 2. Dastlabki bosqich
Dastlabki bosqich uchta alohida bosqichdan iborat:
- O'chirish bosqichi: o'yinchi barcha kartalarini o'chiradi, agar bu bosqichda hali ham faol bo'lgan kartalar bo'lmasa.
- Ta'minot harakati: odatiy emas, lekin ba'zida o'yinchi manani ishlatishi kerak - masalan, bu harakat davom etayotganda, o'yinchi mana hosil qilish uchun maydonni faollashtiradi.
-
Bir qadam chizish: o'yinchi bitta kartani tortadi.
Qadam 3. Birinchi qismning asosiy bosqichi
Ushbu bosqichda o'yinchi mintaqaviy kartani joylashtirishi mumkin. Shuningdek, ushbu bosqichda o'yinchilar keyinchalik mana hosil qiladigan maydonni faollashtirish orqali karta o'ynashni tanlashi mumkin.
Qadam 4. Jang bosqichi
Bu bosqich besh bosqichga bo'lingan.
- Hujumni e'lon qiling: bu erda o'yinchi birinchi marta hujum qiladi. Hujum e'lon qilinganidan keyin himoyalanayotgan o'yinchilar sehrlashlari mumkin.
- Hujumchini e'lon qiling: hujum e'lon qilingandan so'ng, hujum qiladigan o'yinchi hujumda qaysi jonzotni ishlatishini tanlaydi. Hujum qilmoqchi bo'lgan o'yinchi qaysi jonzotga hujum qilishni tanlay olmaydi.
- Himoyachini e'lon qiling: himoyachi o'yinchi, agar mavjud bo'lsa, hujumlarni oldini olish uchun qaysi jonzotlardan foydalanishni tanlaydi. O'yinchilar bir xil hujumchi jonzotning hujumlaridan himoya qilish uchun bir nechta parrni tayinlashlari mumkin.
- Zararni aniqlang: bu bosqichda jangovar jonzotlar bir -biriga zarar etkazadi. Himoya qilinayotgan maxluqning himoya raqamiga teng (yoki undan katta) kuchga ega bo'lgan hujumkor jonivor himoyalanayotgan jonzotni yo'q qiladi. Hujum qilayotgan maxluqning mudofaa soniga teng (yoki undan ko'p) quvvat darajasiga ega bo'lgan mudofaa maxluqi hujum qilayotgan jonzotni yo'q qiladi. Ikki mavjudotning bir -birini yo'q qilishi butunlay mumkin edi.
- Jangning tugashi: bu bosqichda ko'p narsa bo'lmaydi; ikkala o'yinchiga ham bir zumda foydalanishga ruxsat berilgan.
Qadam 5. Ikkinchi qismning asosiy bosqichi
Jangdan so'ng, ikkinchi qismning yana bir asosiy bosqichi bor, bu bosqich birinchi qism bilan bir xil, o'yinchilar sehrdan foydalanishlari va maxluqlarni chaqirishlari mumkin.
Qadam 6. Yakuniy bosqich yoki qoldiq faza
Bu bosqichda o'z -o'zidan faollashadigan barcha qobiliyatlar yoki sehrlar paydo bo'ladi. Bu futbolchilar uchun tezkor foydalanishning oxirgi imkoniyati.
Bu bosqichda, navbat deyarli tugagan o'yinchi va agar u hali 7 tadan ortiq kartaga ega bo'lsa, o'yinchi qolgan kartalarni tashlab yuborishi kerak, shunda faqat 7 tasi qoladi
5 -dan 5 -qism: Kengaytirilgan tushuncha
Qadam 1. Uchish (uchish) haqida ham tushuning
Uchish qobiliyatiga ega maxluqlarni bunday qobiliyatga ega bo'lmagan jonzotlar qaytarolmaydi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar jonzot uchish qobiliyatiga ega bo'lsa, unda uning hujumlarini faqat qobiliyatga ega bo'lgan boshqa jonzotlar to'xtatishi mumkin yoki aniq yozilgan jonzot uchish qobiliyatiga ega bo'lgan maxluqlarning hujumlarini to'xtatishi mumkin.
Biroq, uchish qobiliyatiga ega maxluqlar bunday qobiliyatga ega bo'lmagan jonzotlarning hujumlarini oldini oladi
Qadam 2. Birinchi zarba (birinchi zarba) deb nomlangan narsani tushuning
Birinchi zarba - bu birinchi zarbani anglatadi, bu hujumni tushunishdir. Agar jonzotlardan biri hujum qilsa va o'yinchi parri yordamida hujumni to'xtatmoqchi bo'lsa, siz har bir jonzotning kuchi va qarshiligini solishtirishingiz kerak bo'ladi. A maxluqning kuchi B jonzotining chidamliligi bilan solishtiriladi va aksincha.
- Odatda, zarar bir vaqtning o'zida olinadi; agar hujum qilayotgan mavjudotning kuchi himoyalanayotgan odamning qarshiligidan yuqori bo'lsa va himoyalanuvchi kuchning kuchi hujum qilayotgan maxluqning qarshiligidan yuqori bo'lsa, unda ikkala jon ham o'ladi. (Agar hech bir jonzot raqibining qarshiligidan kuchliroq bo'lmasa, ikkala jonzot ham tirik qoladi.)
- Ammo, agar jonzotlardan biriga birinchi zarba berilsa, u holda bu jonzotga yuqoridagi qoidalarga rioya qilmasdan, qarama -qarshi mavjudotni yo'q qilish uchun birinchi urinish beriladi: Agar birinchi zarba olgan jonzot tirik jonzotni o'ldirsa, tirik jonzot darhol o'ladi, garchi aslida tirik jonzot hujum qilayotgan jonzotni o'ldirishi mumkin. Hujum qilgan jonzot tirik qoladi.
Qadam 3. Hushyorlik haqida tushunib oling
Hushyorlik - bu birinchi faollashtirmasdan hujum qilish qobiliyati. Agar jonzot hushyor bo'lsa, u avval o'zini faollashtirmasdan hujum qilishi mumkin. Odatda hujum qilish uchun siz o'z jonzotingizni faollashtirishingiz kerak.
Hushyorlikka ega bo'lgan jonivorlar ketma -ket hujum qilib, parini olishlari mumkin. Odatda, agar jonivor hujum qilgan bo'lsa, u endi keyingi bosqichni o'tkaza olmaydi. Agar u hushyor bo'lsa, jonivor keyingi turda hujum qilishi mumkin, chunki u faollashtirilmagan
4 -qadam. Shoshilish nima ekanligini biling
Shoshqaloqlik - bu jonzotning bir vaqtning o'zida faollashishi va hujum qilish qobiliyati. Odatda, jonzot faollashishi va hujum qilishi uchun bir tur kutishi kerak; Bu chaqirish kasalligi deyiladi. Bu shoshilinch qobiliyatga ega bo'lgan mavjudotlarga taalluqli emas.
Qadam 5. oyoq osti qilish haqida tushunish
Trambola - bu maxluqning boshqa raqib maxluqlar tomonidan to'sib qo'yilganiga qaramay, raqibning maxluqiga zarar etkazish qobiliyati. Odatda, agar mavjudot bloklangan (himoyalangan) bo'lsa, hujum qiluvchi jonzot faqat uni himoya qilayotgan jonzotga hujum qilishi mumkin. Oyoq izi yordamida, oyoq osti qilingan jonzotning kuch ko'rsatkichi va uni to'sib qo'ygan maxluqning qarshilik raqami o'rtasidagi farq himoyalanuvchi o'yinchi zimmasiga tushadi.
Misol tariqasida aytaylik, Kavu Mauler hujum qilmoqda va Bonethorn Valesk uning hujumlarini bajarish uchun javobgardir. 4/4 raqamli Mauler oyoq osti qilish qobiliyatiga ega, Valesk esa 4/2. Mauler Valeskga 4 ta zarar etkazadi, Valesk esa Maulerga 4 ta zarar etkazadi. Oxir -oqibat ikkala jonzot ham o'ladi, lekin Mauler raqib futbolchining hayotiga 2 marta zarar etkaza oladi. Nega bunday bo'lishi mumkin? Buning sababi shundaki, Valeskning qarshiligi atigi 2 ga teng va Mauler oyoq osti qilish qobiliyatiga ega, ya'ni uning haqiqiy kuch sonidan 2 ta zarar Valesk tomonidan 4 ta, qolgan 2 ta zarba esa raqib o'yinchi tomonidan qabul qilingan
Qadam 6. Soyalar haqida tushuning
Soya - bu maxluqlarga xos bo'lgan qobiliyat: bu soyaga ega bo'lgan maxluqlarning hujumlarini faqat shu qobiliyatga ega bo'lgan boshqa jonzotlar to'sib qo'yishi mumkin. Agar soyali hujumga ega bo'lgan va raqibining hujumlarini to'sib qo'yadigan soyali qobiliyatga ega bo'lmagan jonzot bo'lmasa, unda hujum qiladigan mavjudotni qayta ko'rib bo'lmaydi.
7 -qadam. Infektsiya haqida tushuncha
Infektsiya jonzotlarga zarar etkazadi, bu zarar -1/-1 raqami bilan qarshi hujum shaklida, o'yinchi esa oddiy hujumdan farqli o'laroq, zaharli qarshi hujum shaklida bo'ladi. -1/-1 sonli bu qarshi hujum, odatiy shikastlanishdan farqli o'laroq, doimiydir, aks holda burilish oxirida ta'siri yo'qoladi.
- Misol uchun, aytaylik, "Praetorlarning qo'li" hujum qiladi va "Bloodbraided parries" Kresh. Qo'lning yuqtirish qobiliyati bor, ya'ni karta -1/-1 raqami bilan qarshi hujum shaklida zarar etkazadi. Kres qo'l bilan qarshi hujumga uch marta -1/-1 yubordi, bu Kreshni o'ldirdi. Kresh Handga 3 ta zarar etkazadi, bu ham Handni o'ldiradi.
- Agar faqat Kresh 3/3 o'rniga 4/4 bo'lsa, u holda bu uchta -1/-1 qarshi hujumlar hali ham uning kuchi va chidamliligiga ta'sir qiladi va uni faqat 1/1 ga aylantiradi.
Maslahatlar
- Agar sizning qo'lingizdagi kartalar sizga yoqmasa, siz ularni yana aralashtirib, kutubxonangizga qo'shishingiz mumkin (bu "mulligan" deb nomlanadi), so'ngra oldingi raqamdan bitta kartani olib tashlab, yangi kartalarni chizishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, chunki siz har safar "mulligan" qilsangiz, siz ushbu kartalarning afzalliklarini yo'qotasiz.
- Agar siz birinchi marta urinib ko'rsangiz, lekin tushunmasangiz yoki tushunmasangiz, harakatni davom ettiring. Agar nima qilish kerakligini bilsangiz, bu o'yin juda qiziqarli bo'ladi.
- Sehr -jodu va maxluqlarni tezroq olish uchun sizniki bilan bir xil mana bilan iloji boricha ko'proq karta olishga harakat qiling.
- Kartalarni saqlash joyini yoki kartalaringiz uchun qandaydir himoyani sotib oling.