Maxsus RPG qoidalarini qanday yozish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Maxsus RPG qoidalarini qanday yozish kerak (rasmlar bilan)
Maxsus RPG qoidalarini qanday yozish kerak (rasmlar bilan)

Video: Maxsus RPG qoidalarini qanday yozish kerak (rasmlar bilan)

Video: Maxsus RPG qoidalarini qanday yozish kerak (rasmlar bilan)
Video: kryuchokda Bolalar uchun krosovka pinetka toʻqish 1 - qism 2024, Qadam tashlamoq
Anonim

Rolli o'yinlar (RPG) - bu sizning fantaziya koinotingizni qurishning ajoyib usuli va uni o'zingizning shaxsiy ijodingiz orqali o'rganishingiz mumkin. Uyda tayyorlangan RPG bilan siz qo'llanmalar yoki onlayn obunalarni sotib olish uchun pulni behuda sarflashdan xavotirlanmasligingiz kerak. Biroq, o'zingizning RPGingizni yaratish uchun sizga o'yinning qanday o'tkazilishini va o'yinni qanday sozlashni umumlashtiruvchi mexanika to'plami kerak. o'ynaladi.

Qadam

3dan 1 -qism: Asosiy mexanizmlarni ishlab chiqish

O'z RPG qoidalarini yozing 1 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 1 -qadam

Qadam 1. yaratish uchun RPG turini tanlang

Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan ko'plab RPG variantlari mavjud. Umumiy versiyalarga stol usti (stolda o'ynaladigan) yoki LARP (jonli ijro) rolli jonli aksiyalar kiradi. Siz RPG yaratishga o'tishdan oldin bu haqda qaror qabul qilishingiz kerak.

  • Stol usti o'yinlari asosan to'liq bo'lmasa ham matnga asoslangan. O'yin xaritalar yoki rasmlar kabi qo'shimcha uskunalarni talab qilishi mumkin, lekin o'yinni bajarish uchun asosan yozma matn va og'zaki tavsiflarga tayanadi. Stol usti RPG -lari odatda o'yinchi duch keladigan ssenariyni ishlab chiqadigan va ba'zida qoidalarga vositachilik qiladigan, zindon ustasi DM deb ataladigan o'yin rahbarini o'z ichiga oladi.
  • LARPda o'yinchilar xuddi haqiqiy hayotda sarguzasht o'tkazayotgandek o'ynashadi. O'yinchilar vazifalarni bajarish uchun personajlarni qabul qilishadi.
O'z RPG qoidalarini yozing 2 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 2 -qadam

2 -qadam. Asosiy statistikani aniqlang

O'yinchining xarakteri statistikasi xarakterning qobiliyatlari va harakat qilish usullari uchun asos yaratadi. Umumiy statistikaga kuch (kuch), aql (aql), donolik (donolik), xarizma (xarizma) va epchillik (epchillik) kiradi. Statistikaning belgilarga ta'siri, masalan, kuchli, ammo xarizmasi past bo'lgan belgilar jangda juda kuchli bo'ladi, lekin diplomatiyada kuchsiz bo'ladi.

  • Ko'pgina RPGlarda o'yin o'yinchi xarakter yaratishi va turli statistikalar bo'yicha ma'lum miqdordagi ballarni taqsimlashidan boshlanadi. O'yin boshlanishida siz har bir o'yinchidan 20 ballni istalgan toifadagi statistik toifalarga ajratishni so'rashingiz mumkin.
  • Ba'zi mashhur RPGlar barcha statistikalar uchun 10 -dan foydalanadi. 10 raqami tegishli statistik toifadagi o'rtacha odam qobiliyatini ifodalaydi. Demak, 10 ning kuchi - bu o'rtacha odamning kuchi, 10 ning aql -zakovati - oddiy odamning aqlini ishlab chiqaradi va hokazo.
  • Qo'shimcha statistik ballar, odatda, tajriba oshgani sayin, o'yin ichidagi voqealar yoki jang orqali beriladi. Tajriba odatda ballar bilan beriladi va agar o'yinchi ma'lum tajribaga ega bo'lsa, u "darajaga ko'tariladi" (darajaga ko'tariladi) va uning statistikasi oshadi.
  • Taqdim etilgan statistika xarakter tavsifiga mos kelishiga ishonch hosil qiling. Masalan, qo'riqchi sinfining xarakteri ayyorroq va yashirinishni yaxshi biladi, shuning uchun ular yuqori epchillik statistikasiga ega. Boshqa tomondan, sehrgarlar o'zlarining sehriga ishonishadi, shuning uchun ular odatda yuqori razvedka statistikasiga ega.
O'z RPG qoidalarini yozing 3 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 3 -qadam

3 -qadam. Statistikadan foydalanish mexanizmini rejalashtiring

Endi asosiy statistikalar aniqlangandan so'ng, ular o'yinchilarda qanday ishlatilishini hal qiling. Ba'zi o'yinlar stat-limit tekshiruvidan foydalanadi, ya'ni ba'zi vazifalarni bajarish uchun belgi bajarilishi yoki urishi kerak bo'lgan reyting talablari mavjud. Boshqa o'yinlarda vazifaning murakkablik darajasini ifodalash uchun raqamlar, xarakterning harakatni bajarishga urinishini aks ettiruvchi zarlar va zarni siljitish uchun bonusli modifikatorlarni taqdim etish uchun statistika ishlatiladi.

  • Zar zarralari mexanikasi/statistikasini o'zgartiruvchilar stol usti RPGlarida juda keng tarqalgan. Masalan, aytaylik, o'yinchi arqonga chiqishi kerak. Bu qiyinchilik 20 qirrali zarning 10-o'rinni egallashi mumkin. Bu shuni anglatadiki, arqonga chiqish uchun o'yinchilar 10 yoki undan ko'p sonlarni siljitishlari kerak. Arqonga ko'tarilish epchillikni talab qilganligi sababli, yuqori epchillikka ega bo'lgan o'yinchilar bu zar zarrasida bonusli ball olishlari mumkin.
  • Ba'zi o'yinlar statistikani harakatlarga "sarflanishi" mumkin bo'lgan ballar to'plamini aniqlash usuli sifatida ishlatadi. Masalan, har bir o'yinchi har bir kuch nuqtasi uchun 4 HP ball (o'yindagi "qon" deb ataladigan sog'liq ballari) bonusini olishi mumkin. Bu odatda raqib hujumidan olingan zararni kamaytiradi yoki shifobaxsh narsaning, masalan, iksirning xarakterga ta'sirini oshiradi.
  • O'z-o'zidan yaratilgan RPG-larda qo'llanilishi mumkin bo'lgan boshqa statistik mexanika mavjud. Bundan tashqari, statistikani cheklash mexanizmi va zarni siljitish/statistik o'zgartiruvchi kabi tez -tez ishlatiladigan 2 ta mexanizmni birlashtirish mumkin.
O'z RPG qoidalarini yozing 4 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 4 -qadam

Qadam 4. Belgilar sinfini loyihalash

Sinf - bu qahramonning kasbi yoki RPGdagi ixtisosligi. RPG -larda keng tarqalgan sinflarga jangchi (jangchi), ritsar (paladin), o'g'ri (o'g'ri), qaroqchi (qaroqchi), ovchi (ovchi), ruhoniy (ruhoniy), sehrgar (sehrgar) va boshqalar kiradi. Sinflarga, odatda, sinf bilan bog'liq mashg'ulotlar uchun bonuslar ham beriladi. Masalan, askarlar jangovar manevrlar uchun bonuslar olishadi.

  • Bonus, odatda, kerakli natijaga erishish ehtimolini oshirish uchun, zar to'plamiga qo'shiladi. Agar askarga 20 qirrali o'likdan ko'ra 10 yoki undan ortiq zar kerak bo'lsa, u qo'shimcha 2 ball olishi mumkin.
  • Siz RPGda turli xil stsenariylar uchun o'zingizning sinflaringizni yaratishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz fantaziya elementlari bo'lgan futuristik sozlamali RPG o'ynasangiz, texnologiya va sehrdan foydalanadigan "Technomage" kabi sinf yarating.
  • Ba'zi o'yinlar turli poygalarni o'z ichiga oladi, ular ba'zida maxsus irqiy atributlarga ega. O'yin -kulgilarda keng tarqalgan irqlardan ba'zilari elflar, gnomlar, mittilar, odamlar, orklar, perilar/feylar, yarim bolalar va boshqalar.
O'z RPG qoidalarini yozing 5 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 5 -qadam

5 -qadam. O'sish sxemasini yarating

Ko'pgina RPGlar tajribani xarakterning o'sish mexanizmi sifatida ishlatadilar. Ya'ni, belgi har bir mag'lubiyatga uchragan raqibi uchun "tajriba" ochkolarini oladi. Muayyan miqdordagi tajriba ballari to'plangandan so'ng, belgi darajaga ko'tariladi va har bir erishilgan darajaga qo'shimcha statistik ball beriladi. Bu vaqt o'tishi bilan xarakter qobiliyatining rivojlanishini aks ettiradi.

  • Shuningdek, siz RPG -dagi muhim voqealarga asoslangan xarakterli ishlanmalarni yaratishingiz mumkin. Masalan, siz sarguzashtingizdagi katta janglar uchun daraja va statistik ballarni mukofotlashingiz mumkin.
  • Shuningdek, siz vazifalarni yoki vazifalarni bajargan belgilarga stat ballarini berishingiz mumkin.
O'z RPG qoidalarini yozing 6 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 6 -qadam

6 -qadam. O'yin uslubingiz to'g'risida qaror qabul qiling

O'yin uslubi RPG o'yinlarining tuzilishini anglatadi. Ko'pgina RPGlar navbatga asoslangan tuzilmadan foydalanadilar, bu erda har bir o'yinchi navbat bilan harakat qiladi. Shuningdek, siz vaqt chegaralangan "erkin faza" uslubidan foydalanishingiz mumkin, bunda har bir o'yinchi ma'lum vaqt davomida xohlagan narsani qilishi mumkin.

  • Siz o'z navbatingizni 20 qirrali zarlar bilan belgilashingiz mumkin. Har bir o'yinchi zarni aylantirsin. Eng ko'p songa ega bo'lgan o'yinchi birinchi navbatni oladi, ikkinchisi esa ikkinchi o'rinni oladi va hokazo.
  • Zarlarni siljitish orqali durangni yakunlang. Qachonki ikkita o'yinchi bir xil raqamga ega bo'lsalar, ikkalasini ham zarni qaytarib berishlarini so'rang. Bu safar birinchi raqamni eng ko'p to'plagan o'yinchi oladi.
O'z RPG qoidalarini yozing 7 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 7 -qadam

7 -qadam. O'yinchining harakati uchun mexanikani aniqlang

RPG -dagi belgilar o'yin muhitida harakatlanishi kerak bo'ladi. Shunday qilib, qanday qilib aniqlanishi kerak. Ko'p o'yinlar harakatni ikki bosqichga ajratadi: jangovar va dunyoviy. Siz bu ikki fazali tizimdan foydalanishingiz yoki o'zingizning tizimingizni qurishingiz mumkin.

  • Jang odatda burilish tizimidan foydalanadi, bunda har bir o'yinchi va o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) har biri o'z navbatiga ega. Har bir belgi odatda ma'lum masofani bosib o'tishi va har bir burilishda harakatlarni bajarishi mumkin. Harakatlar va harakatlar turli xil narsalarga bog'liq bo'lishi mumkin, masalan, sinf, uskunaning og'irligi va xarakterning irqi.
  • O'yinchilar odatda uzoq masofalarga sayohat qilish uchun dunyoni o'rganadigan harakat uslubini afzal ko'rishadi. Buning uchun o'yinchilar haykalchalardan foydalanib, xarita yoki chizma ustida harakat qilishadi. Bu bosqichda, odatda, o'yinchilar kerakli masofaga qarab navbat bilan harakat qilishadi.
  • Belgilar harakati odatda ularning vazni va sinfiga qarab belgilanadi. Masalan, og'ir zirh kiygan belgi, tabiiyki, sekinroq harakat qiladi. Ruhoniylar va sehrgarlar kabi jismonan zaif sinflar odatda sayohatchilar, jangchilar va varvarlar kabi jismonan kuchli belgilarga qaraganda sekinroq harakat qiladilar.
O'z RPG qoidalarini yozing 8 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 8 -qadam

Qadam 8. RPG uchun iqtisodni aniqlang

Garchi hamma RPG -larning iqtisodiyoti bo'lmasa -da, qahramonlar odatda raqiblarini mag'lubiyatga uchratgandan yoki topshiriqlarni bajargandan keyin qandaydir "pul" topadilar yoki topadilar. Bu pulni NPC orqali tovar yoki xizmatlarga almashtirish mumkin.

  • Qahramonga juda ko'p pul berish ba'zida o'yin muvozanatini buzishi mumkin. RPG iqtisodiyotini yaratishda buni yodda tuting.
  • RPG -larda keng tarqalgan "valyutalar" - bu oltin, olmos, qimmatbaho minerallar va tangalar.
O'z RPG qoidalarini yozing 9 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 9 -qadam

Qadam 9. Asosiy mexanizmni yozing

Ba'zan bir qadamni o'tkazib yuborish yoki jarima yoki bonusni o'zgartirishni unutish oson. O'ynashning aniq yozma tavsifiga ega bo'lgan holda, o'yinchilar o'rtasidagi nizolarning oldini olish va o'yin uchun aniq ko'rsatmalar o'rnatish mumkin.

Har bir o'yinchiga berish uchun o'yin mexanikasining nusxasini chop etishingizni tavsiya qilamiz. Shunday qilib, agar kerak bo'lsa, o'yinchilar uni qayta o'qishlari mumkin

3dan 2 qism: Xarakter shartlarini hisobga olish

O'z RPG qoidalarini yozing 10 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 10 -qadam

Qadam 1. O'yindagi status effektlarini sanab o'ting

O'yin davom etar ekan, belgilar kasal bo'lib qolishi yoki jismoniy qobiliyatiga ta'sir qiladigan hujumlarga duch kelishi mumkin. RPG -larning umumiy holatiga zahar, falaj, o'lim, ko'rlik va behushlik kiradi.

  • Odatda maqom effektiga ega bo'lgan ba'zi sehrlar bor. Sizning xarakteringizning jismoniy holatiga ta'sir qiladigan sehrlar ro'yxatini tuzish yaxshidir.
  • O'yinchilar, shuningdek, zaharlanish yoki qurollarni tozalash orqali vaziyat ta'siriga duch kelishi mumkin.
O'z RPG qoidalarini yozing 11 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 11 -qadam

Qadam 2. Iloji bo'lsa, zararlanish darajasini va ta'sir davomiyligini aniqlang

Vaqt o'tishi bilan ularning aksariyati eskiradi. Masalan, falaj holat effekti, o'yinchilar 1-2 ta burilishni yo'qotishga majbur bo'lishi mumkin. Boshqa tomondan, o'lik zaharlar mavjud bo'lib qolishi va vaqt o'tishi bilan zarar etkazishi mumkin.

  • Siz ma'lum ta'sirlardan zararlanish uchun asos yaratishingiz mumkin. Masalan, zahar uchun shuni aytish mumkinki, kuchsiz zahar har burilishda 2, o'rtacha zahar uchun 5, o'ldiruvchi zahar uchun 10 ballni tashkil qiladi.
  • Zarni zarni siljitish orqali ham aniqlash mumkin. Keling, zaharni misol sifatida ishlatishga qaytaylik; Zahar etkazgan zararni aniqlash uchun o'yinchi har burilishda to'rt qirrali o'ralgan bo'lishi kerak.
  • Vaziyat effektining davomiyligi tugashi yoki zar bilan siljishi mumkin. Agar zahar 1-6 burilish davom etishi aniqlansa, ta'sir davomiyligini aniqlash uchun olti qirrali zarni siljiting.
O'z RPG qoidalarini yozing 12 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 12 -qadam

Qadam 3. O'lik belgilarni qayta tiklash orqali ularni tiklash

Vaqt va kuch sarflab, RPG xarakterini yaratgandan so'ng, agar o'yinchi o'lsa va qaytib kelmasa, tushkunlikka tushishi mumkin. Ko'p o'yinlar buning oldini olish uchun maxsus tiklash elementlaridan foydalanadi. Qahramonlarni jonlantirish uchun odatda ishlatiladigan ikkita umumiy narsa - anx va feniks tuklari.

Xarakterning o'limini jiddiyroq holatga keltirish uchun siz o'lgan belgining jazosini belgilashingiz mumkin. Qayta tiklangan belgilar kuchsiz holatda jonlanishi mumkin va oddiy masofaning yarmini harakatlantira oladi

O'z RPG qoidalarini yozing 13 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 13 -qadam

Qadam 4. O'yinchilar foydalanishlari mumkin bo'lgan dorilarni yarating

Ba'zi status effektlarini davolash mumkin bo'lmasa -da, ko'pchilik RPGlarda belgilarni davolaydigan o'tlar va sehrli iksirlar kabi dorilar mavjud. Noyob sharoitlar, masalan, qadimgi kasalliklar, davolanish uchun odatda maxsus qidiruv buyumlarini talab qiladi.

  • Siz sarguzashtlar bo'limiga dori -darmonlarni kiritishingiz mumkin. Masalan, siz o'zingizning belgilaringizdan noyob dorivor komponentlarni tayyorlashdan oldin izlashni so'rashingiz mumkin.
  • Oddiy dori -darmonlar odatda shahar do'konlarida sotiladi yoki o'yin davom etishi bilan yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali olinadi.

3 dan 3 qism: RPGni takomillashtirish

O'z RPG qoidalarini yozing 14 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 14 -qadam

Qadam 1. RPGdagi ziddiyatlarni aniqlang

Ko'pgina RPGlar yomon odamlardan, ya'ni antagonistlardan foydalanadilar, shuning uchun o'yinchilarning aniq dushmanlari bor. Biroq, RPGdagi mojarolar butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, masalan, tabiiy ofat yoki o'lik vabo. Qanday bo'lmasin, ziddiyat qahramonni o'yin davomida harakat qilishga undaydi.

Konflikt faol yoki passiv bo'lishi mumkin. Faol to'qnashuvning misoli shohni ag'darishga urinayotgan kansler bo'lishi mumkin, passiv mojaro esa vaqt o'tishi bilan kuchsizlanib, shahar uchun xavf tug'diradigan to'g'on bo'lishi mumkin

O'z RPG qoidalarini yozing 15 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 15 -qadam

2 -qadam. Vizualizatsiya uchun xaritani chizish

Ma'lumotlarsiz sozlamani tasavvur qilish qiyin bo'lishi mumkin. Agar sizning rasmingiz yomon bo'lsa ham, sozlamaning o'lchamlarini ko'rsatadigan oddiy eskiz o'yinchilarga o'zlarini yo'naltirishga yordam beradi. Ko'pgina RPG yaratuvchilari xaritalarni ikki turga bo'lishadi: dunyo xaritalari va misol xaritalari.

  • Dunyo xaritasi - bu butun o'yin olamini tasvirlaydigan xarita. Bu xarita faqat bitta shahar va uning atrofidan iborat bo'lishi mumkin, lekin u bitta qit'aning yoki hatto butun dunyoning xaritasi bo'lishi mumkin.
  • Misol xaritasi, odatda, hal qilinishi kerak bo'lgan janglar yoki jumboq xonalari kabi o'yinchilarning ba'zi hodisalariga cheklovlar qo'yadi.
  • Agar siz chizishni yaxshi bilmasangiz, ob'ektlar va fon chegaralarini belgilash uchun kvadrat, aylana va uchburchak kabi oddiy shakllarni chizishga harakat qiling.
O'z RPG qoidalarini yozing 16 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 16 -qadam

3 -qadam. O'yin ortidagi voqeani umumlashtiring

O'yin -kulgilarda hikoya, odatda, mifologiya, tarix, din va madaniyat kabi o'yin haqida ma'lumot beradi. Bu narsalar RPGga chuqurlik qo'shishi va shahar aholisi kabi NPClarning o'yinchi xarakteri bilan qanday aloqada bo'lishini aniqlashga yordam beradi.

  • Hikoyalar, shuningdek, RPGda ziddiyatni rivojlantirish uchun foydali bo'lishi mumkin. Masalan, o'yinda shaharni buzadigan qo'zg'olon bo'lishi mumkin.
  • O'yin-kulgi paytida tafsilotlarni to'g'rilashga yordam berish uchun RPG-da hikoya haqida eslatmalar yozib qo'yish yaxshidir.
  • Har bir o'yinchi xarakteri bilishi kerak bo'lgan umumiy ma'lumot uchun ularni alohida varaqqa yozing va o'yinchilar bilan baham ko'ring.
O'z RPG qoidalarini yozing 17 -qadam
O'z RPG qoidalarini yozing 17 -qadam

Qadam 4. O'yinchi halolligini saqlab qolish uchun belgi ma'lumotlarini kuzating

Ba'zida aldash vasvasasi kuchli bo'lishi mumkin, ayniqsa, agar sizga yangi asbob -uskunalar sotib olish uchun atigi 10 ta oltin kerak bo'lsa. O'yinchilarning halolligini ta'minlash uchun, o'yin paytida o'yinchilar va narsalarni kuzatib borish uchun markaziy shaxsni, masalan, o'yinni muvofiqlashtiruvchini, topshirgan ma'qul.

O'yin ichidagi buxgalteriya hisobi o'yinni haqiqiyligini ta'minlash uchun ham juda yaxshi. Agar o'yinchi olib yurishi kerak bo'lgan narsadan ko'proq narsaga ega bo'lsa, unga penalti tayyorlang

Maslahatlar

  • Internetda sizning xarakteringiz va statistikangizni yaratishga yordam beradigan ko'plab belgilar yaratish varaqlari mavjud.
  • Yangi boshlanuvchilar uchun Dungeons va Dragons kabi mavjud o'yin asosida mexanizm yaratish yaxshidir.
  • O'yinchilarni NPC -larni o'ynayotganda ovozli ijro orqali o'yinga ko'proq jalb qilishga harakat qiling. Avvaliga bu ahmoqona tuyulishi mumkin, lekin bu atmosferani to'g'rilashga va o'yin qahramonlarini farqlashga yordam beradi.
  • RPG asosiy rolni o'ynashga qaratilgan. Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar rejalashtirilgan maqsadlaridan voz kechib, boshqa ishni qilishga qaror qilishlari mumkin. Bu RPGlarda qabul qilinadi, garchi ba'zida o'yinni rejalashtiruvchilar uchun qiyin bo'lishi mumkin.

Tavsiya: